Rare sont les éditeurs à dévoiler leurs prévisions et après Capcom, c’est Namco Bandai qui révèle les siennes. La plus intéressante est celle qui concerne son prochain Tekken, le Tag Tournament 2, prévu pour la fin de l’année. L’éditeur prévoit ainsi d’en écouler 2 millions d’exemplaires dans le Monde, sachant que Tekken 6 avait quant à lui été distribué à 3,5 millions. Pour le reste, on apprend finalement que Namco Bandai n’a bel et bien pas inclut les ventes américaines de SoulCalibur V dans les résultats de la dernière année fiscale puisque la société prévoit d’en écouler 600 000 en Amérique du Nord sur l’année 2012-2013, à ajouter avec les 690 000 déjà distribués au Japon et en Europe. De même, l’objectif pour le dernier Naruto est de 300 000 aux USA, alors que là encore le jeu est déjà sorti depuis un petit moment. Pour finir, l’objectif du côté des jeux Ben10 s’élève à 400 000 exemplaires, au niveau mondial.
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Ubisoft n’a pas donné beaucoup de détails sur les ventes de ses jeux, mais a tout de même confié avec écoulé 8,5 millions d’Assassin’s Creed II dans le Monde (et prévoit de faire mieux pour le troisième épisode), tandis que le récent Trials Evolution aurait été vendu à plus de 500 000 exemplaires en trois semaines. Un très gros succès pour un jeu XLA, mais qui reste nettement inférieur à celui de Minecraft.
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Mario est un personnage qui a ce genre de force : celle de pouvoir créer des spin-off tellement populaires qu’ils en deviennent eux-même des séries à part entière. A cette exercice, Mario Kart est le plus emblématique de tous. Depuis l’arrivée de cette série sur Super Nintendo, pas une console Nintendo n’a loupé son épisode, qui fait toujours office de référence du multijoueur. Jusqu’à ce que la série explose sur DS puis sur Wii, pour proposer, cas particulier de Super Mario Bros. et Wii Sports à part, le jeu le plus vendu vendu de l’histoire, ni plus ni moins. Lire la suite…
L’éditeur français se porte très bien. Ubisoft vient en effet de réaliser un C.A. record, principalement grâce à la popularité d’Assassin’s Creed et Just Dance. Et après deux années dans le rouge, la société renoue avec les bénéfices. Encouragé par ces resultats, Ubisoft prévoit même de faire mieux l’année prochaine, grâce à un Assassin’s Creed III qui a de grandes chances de se placer parmi les meilleures ventes de l’année, le nouveau Ghost Recon, Far Cry 3, Just Dance 4 (non confirmé, mais on s’en doute), mais aussi un fort soutien à la Wii U (dont Rayman Legends, ACIII et Just Dance justement). La société s’investie également de plus en plus dans le online, notamment avec des titres comme Ghost Recon Online et Shootmania.
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Le jeu phare de la société en 2011 a dépassé un total de 4,25 millions d’exemplaires distribués dans le Monde, soit 450 000 de plus écoulés lors du premier trimestre calendaire. L’éditeur a également donné des chiffres concernant ses jeux de combat, avec 2,2 millions pour WWE 12 et 1,4 millions pour le plus récent UFC : Undisputed 3. Comme évoqué dans l’article précédent, la société compte sur 6 jeux pour l’année fiscale en cours : Darksiders II et l’extension de Saints Row 3 qui sortiront au troisième trimestre calendaire, le WWE annuel pour la fin de l’année, et Company of Heroes 2, Metro : Last Light et le jeu South Park pour le début de l’année 2013.
Il faut bien prendre en compte que l’avenir de THQ est très incertain, et on rappelle que d’après les rumeurs, les dirigeants et propriétaires auraient pour principal objectif de vendre la société. Un destin à la Eidos (racheté par Square-Enix) serait presque ce qui pourrait lui arriver de mieux, à ce stade, tandis que la perspective de finir comme Midway (dépôt de bilan, les restes récupérés pour presque rien par Warner Bros.) est toujours dangereuse. Vu le succès de Saints Row 3, Voliton est probablement le studio qui est le plus à l’abri, et n’aurait probablement pas de difficulté à trouver un racheter en cas de naufrage. D’autres sont dans l’incertitude totale, comme le nouveau studio de Montréal, dirigé par Patrice Désilets (Prince of Persia, Assassin’s Creed) dont on n’a aucune nouvelle. Déjà, le jeune studio indépendant Valhalla Games, fondé par le créateur de Dead or Alive, se retrouve en difficulté par l’abandon du projet par THQ, qui cherche maintenant à trouver un autre éditeur pour reprendre le projet.
Les choses ne s’arrangent pas pour THQ. Si la société a réussi à réaliser un chiffre d’affaires en augmentation de 25 % par rapport à l’année précédente, elle est toujours dans le rouge, avec des pertes nettes de 239,6 millions $ (188,2 millions €), en augmentation de 76 % ! En 5 ans, la société a accumulé plus de 850 millions $ de pertes nettes (669 millions €). THQ continue ainsi à rabaisser ses ambitions, confirme abandonner le secteur des jeux pour enfants, et ne liste que 6 jeux prévus pour l’année fiscale en cours, dont l’extension de Saints Row, et Darksiders II, dont les ventes pourraient bien être cruciales pour l’avenir de la société.
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Après le classement pour le premier trimestre 2012, voici donc le plus important, le classement sur l’ensemble de l’année fiscale. Une autre nouveauté cette année : un classement des 5 principaux éditeurs en fonction du nombre de jeux vendus, ce qui, dans le cas des japonais (les éditeurs occidentaux ne communiquent malheureusement pas ce genre d’information), permet enfin de faire un comparaison équitable, qui n’est pas faussée par les autres activités sans grand rapports avec le jeu vidéo ou par les taux de change (selon les éditeurs qui vendent beaucoup au Japon ou beaucoup en occident).
Classement des éditeurs japonais
Année fiscale 2011-2012, en millions
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| yen |
€ |
Evo. |
yen |
€ |
Evo. |
| 1 |
Namco Bandai |
17 003 |
165 |
+ 450 % |
225 503 |
2 185 |
+ 25 % |
| 2 |
Konami |
33 021 |
320 |
+ 94 % |
140 400 |
1 361 |
+ 5 % |
| 3 |
Sega |
- 7 767 |
- 75 |
– |
139 433 |
1 351 |
= |
| 4 |
Square-Enix |
6 060 |
59 |
– |
127 896 |
1 239 |
+ 2 % |
| 5 |
Capcom |
6 723 |
65 |
- 13 % |
82 065 |
795 |
- 16 % |
| 6 |
Koei Tecmo |
4 640 |
45 |
+ 69 % |
35 525 |
344 |
+ 11 % |
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Categories: Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Bandai, Bénéfice, Bilan, C.A., Capcom, Chiffre d'affaires, Chiffres, Classement, Koei, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco, Namco Bandai, Sammy, Sega, Square-Enix, Tecmo, Ventes
Microsoft avait déjà confirmé que le jeu avait fait le meilleur démarrage pour un jeu Xbox Live Arcade, ça se confirme puisque moins d’une semaine après sa sortie, le constructeur officialise le million de téléchargements payants. Il rejoint ainsi très rapidement les précédents jeux « millionnaire » du service de téléchargement de la Xbox 360 : Uno, Geometry Wars Evolved, Castle Crashers, Battlefield 1943 et Trials HD. C’est tout du moins les seuls dont on a la confirmation, puisqu’il est fort probable que d’autres jeux aient atteint ce seuil, notamment le tout récent Trials Evolution. Pour en revenir à Minecraft, la version PC a presque atteint le score de 5,9 millions de versions vendues à ce jour.
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Nouveauté cette année dans le classement des éditeurs, on va jusqu’à séparer en deux articles distincts les éditeurs japonais et occidentaux, ce qui nous permet dès à présent de faire le point sur les sociétés japonaises et de ne pas attendre le 22 mai, date à laquelle Take Two diffusera ses résultats.
Classement des éditeurs japonais (Q1 2012, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| yen |
€ |
Evo. |
yen |
€ |
Evo. |
| 1 |
Namco Bandai |
5 368 |
52 |
– |
74 093 |
718 |
+ 49 % |
| 2 |
Konami |
8 732 |
85 |
+ 115 % |
40 936 |
397 |
+ 16 % |
| 3 |
Sega |
- 7 316 |
- 71 |
– |
39 018 |
378 |
+ 24 % |
| 4 |
Square-Enix |
1 047 |
10 |
– |
32 158 |
312 |
+ 19 % |
| 5 |
Capcom |
3 481 |
34 |
+ 281 % |
31 795 |
308 |
+ 18 % |
| 6 |
Koei Tecmo |
3 974 |
39 |
+ 40 % |
14 665 |
142 |
+ 16 % |
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Categories: Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Bandai, Bénéfice, C.A., Capcom, Chiffre d'affaires, Chiffres, Classement, Editeur, Japon, Jeux vidéo, Koei, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Tecmo, Ventes
Pour la deuxième année consécutive, les résultats de Square-Enix sont assez décevants : le C.A., en faible hausse à 127,9 milliards ¥ (1,239 milliard €) reste bien inférieur à la période 2006-2010 de l’éditeur, et alors même que la société dispose désormais de la bande Eidos dans son giron. Néanmoins, le bilan reste bon puisque la société réalise un bénéfice net d’un peu plus de 6 milliards ¥ (58,7 millions €), contre des pertes nettes de plus de 12 milliards ¥ l’année précédente. Pour l’année fiscale en cours qui se terminera le 31 mars 2013, la société prévoit un chiffre d’affaires en augmentation de 29 % à 165 milliards ¥ et un bénéfice net en augmentation de 48 % à 9 milliards ¥.
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