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Articles taggués ‘Monde’

Année fiscale 2011-2012 : Square-Enix

Pour la deuxième année consécutive, les résultats de Square-Enix sont assez décevants : le C.A., en faible hausse à 127,9 milliards ¥ (1,239 milliard €) reste bien inférieur à la période 2006-2010 de l’éditeur, et alors même que la société dispose désormais de la bande Eidos dans son giron. Néanmoins, le bilan reste bon puisque la société réalise un bénéfice net d’un peu plus de 6 milliards ¥ (58,7 millions €), contre des pertes nettes de plus de 12 milliards ¥ l’année précédente. Pour l’année fiscale en cours qui se terminera le 31 mars 2013, la société prévoit un chiffre d’affaires en augmentation de 29 % à 165 milliards ¥ et un bénéfice net en augmentation de 48 % à 9 milliards ¥.

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Les résultats de Koei Tecmo

La société issue de la fusion entre Koei et Tecmo se porte plutôt bien. Sur l’année fiscale 2011-2012, elle a réalisée un chiffre d’affaires de 35,525 milliards ¥ (344 millions €), en augmentation de 10,7 % et un bénéfice net de 4,64 milliards ¥ (45 millions €), en augmentation de 69 %. En terme de jeux traditionnels, ses plus grosses ventes viennent de Warriors Orochi 3 (480 000 exemplaires distribués dans le Monde) et de Ninja Gaiden III (630 000, ce qui pour la série est tout de même franchement pas terrible), mais aussi de One Piece : Pirate Warriors, un jeu édité par Namco Bandai mais développé par Omega Force, l’un des studios de Koei Tecmo.

Ambitieux, l’éditeur japonais prévoit de continuer à progresser pour l’année fiscale en cours, avec un objectif de 39 milliards ¥ de C.A. et un bénéfice net de 5 milliards ¥. Pour se faire, Koei Tecmo prévoit d’écouler 1 million d’exemplaires de Dead or Alive 5 dans le Monde, et, encouragé par la réussite du jeu One Piece, de continuer à coopérer avec d’autres éditeurs pour le développement de jeux. Le cas de Pokémon Conquest, là aussi un jeu développé par Koei Tecmo, est évidemment évoqué, mais aussi des personnages de Virtua Fighter qui apparaîtront dans DoA5. Enfin, la société rappelle qu’elle a récemment racheté le petit éditeur Gust (principalement connu pour la série Atelier), ce qui devrait l’aider à grossir.

Année fiscale 2011-2012 : Sega

Dans les faits, la holding Sega Sammy se porte bien. La société réalise un chiffre d’affaires de 395,502 milliards ¥ (3,8 milliards €), quasiment identique à l’année précédente, et un bénéfice net de 21,82 milliards  ¥ (211 millions €), en baisse de 47 %. Pour l’année fiscale en cours, elle prévoit un C.A. en hausse de 18,8 % et un bénéfice en hausse de 83 %. Le problème, c’est la partie jeux vidéo de la société, incarnée par Sega. En cumulant le secteur jeux vidéo et jeux arcade, on arrive à un C.A. stable à 139,433 milliards ¥ (1,35 milliard €) et des pertes opérationnelles de 7,767 milliards ¥ (75 millions €). Et si on met de côté le secteur arcade, qui marche plutôt bien, la partie jeux vidéo pure a carrément réalisé des pertes de 15,182 milliards ¥ (147 millions €). Bref, si la situation est moins grave que ce qu’avait annoncé la holding, elle démontre effectivement que l’activité jeux vidéo n’est plus rentable et va dans le sens de la nouvelle orientation de la société, qui licencie dans ses équipes américaines et prévoit de diminuer ses projets pour le marché occidental en dehors de ces valeurs sûres. Des titres comme Binary Domain, véritable fiasco commercial en occident (20 000 ventes aux USA), sont probablement visés. La société prévoit également de créer une nouvelle division dont on ne connaît pas encore les ambitions mais le nom est suffisamment évocateur : Sega Networks. Le jeu social a décidément le vent en poupe.

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Les ventes de Sega pour l’année fiscale 2011-2012

Meilleures ventes de Sega en 2011-2012

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Les prévisions de Capcom pour ses prochains jeux

Capcom vient de réaliser sa conférence aux actionnaires et a de fait détaillé sa stratégie pour l’avenir. A l’instar d’Electronic Arts, l’éditeur japonais s’est pas mal concentré sur le contenu digital : il se donne 10 ans pour devenir le numéro 1 mondial dans ce domaine. Cela implique forcément des changements et l’éditeur explique avoir déjà modifié son infrastructure en conséquence. La division « Mobile » (jeux pour téléphones) a déjà été intégrée à la division principale qui s’occupe de la production de jeux traditionnels et prévoit de faire d’importants recrutements dédiés à la création de jeux pour téléphones. Le cas des DLC est également évoqué : ce secteur est responsable d’un C.A. de 2,8 milliards ¥ sur l’année fiscale 2011-2012 (27 millions €) et prévoit d’arriver à 3,5 milliards ¥ sur l’année en cours (34 millions €).

Prévisions de Capcom pour les jeux de l’année 2012-2013

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Brève : Minecraft sur Xbox 360 réalise un démarrage record

Microsoft vient de le confirmer, le portage sur Xbox 360 du fameux phénomène Minecraft a réalisé un nouveau record de ventes pour un jeu sur Xbox Live Arcade, et ce malgré le succès visiblement très grand d’un autre jeu sorti récemment : Trials Evolution. Pour donner une idée, d’après le leaderboard du jeu (le classement des joueurs), il y a à priori plus de 400 000 personnes qui ont acheté le titre. La version originale sur PC en est quant à elle à plus de 5,8 millions d’exemplaires vendus.

1,8 million de PlayStation Vita dans le Monde

Sony a tout de même profité de sa conférence aux actionnaires pour révéler les résultats de la Vita dans le Monde. La console a ainsi été distribuée à 1,8 million d’exemplaires au 31 mars. On ne connaît pas le détail par trimestre, mais compte-tenu du fait que la machine n’était sortie qu’au Japon en 2011, on peut estimer à un peu plus d’1 million les ventes sur le premier trimestre 2012, ce qui la placerait en cinquième position, devant la PSP et la Wii mais derrière la 3DS, la PS3 et la Xbox 360.

Ventes mondiales : premier trimestre 2012

Premier trimestre calendaire

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Année fiscale 2011-2012 : Konami

Konami continue à bien se porter. Sur l’année fiscale terminée le 31 mars dernier, la société a réalisé un chiffre d’affaires de 265,8 milliards ¥, en augmentation de 3 %, et un bénéfice net de 23 milliards ¥, en augmentation de 78 %. Le secteur jeu vidéo, le plus important de la société, est dans le même esprit, avec une faible évolution côté C.A. mais un bénéfice opérationnel en très nette augmentation. Les ventes de jeux ne sont pourtant pas excellentes, puisque Konami a distribué 18,3 millions de jeux sur l’année fiscale contre 21,94 millions l’année précédente : les seules augmentation se font sur les jeux Metal Gear (2,12 millions de jeux distribués contre 1,92 millions l’année précédente) et pour les jeux de baseball (1,48 million contre 950 000) ; les jeux de football (Pro Evolution Soccer) sont notamment en baisse avec 6,43 millions contre 7,51 millions. C’est grâce aux jeux sociaux, domaine dans lequel Konami a beaucoup investi, que la société progresse, mais ce précieux gagne pain pourrait bien s’atténuer.

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Les résultats d’Activision Blizzard pour le premier trimestre 2012

Ce n’était pas arrivé depuis un moment : Electronic Arts est devant Activision sur le premier trimestre calendaire de 2012 avec un C.A. de 1,368 milliard $ contre 1,172 milliard $, respectivement. Activision Blizzard reste le numéro 1 mondial sur l’année fiscale complète. La société subit ainsi un chiffre d’affaires en baisse de 19 % mais néanmoins supérieur à ses objectifs.  Elle réalise un bénéfice net de 384 millions $, toujours sur le premier trimestre 2012, en baisse de 24 %. Comme d’habitude, la société ne donne que peu d’informations sur les ventes de ses jeux. On apprends tout de même que le nombre d’abonnés à World of Warcraft s’est maintenu à 10,2 millions, soit autant qu’au début de l’année ; tandis que service Call of Duty Elite compte désormais 10 millions de membres dont 2 millions de membres premium (qui payent, donc).

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