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Articles taggués ‘Chiffres’

Brève : le million pour Minecraft XLA

Microsoft avait déjà confirmé que le jeu avait fait le meilleur démarrage pour un jeu Xbox Live Arcade, ça se confirme puisque moins d’une semaine après sa sortie, le constructeur officialise le million de téléchargements payants. Il rejoint ainsi très rapidement les précédents jeux « millionnaire » du service de téléchargement de la Xbox 360 : UnoGeometry Wars EvolvedCastle Crashers, Battlefield 1943 et Trials HD. C’est tout du moins les seuls dont on a la confirmation, puisqu’il est fort probable que d’autres jeux aient atteint ce seuil, notamment le tout récent Trials Evolution. Pour en revenir à Minecraft, la version PC a presque atteint le score de 5,9 millions de versions vendues à ce jour.

Classement des éditeurs japonais : premier trimestre 2012

Nouveauté cette année dans le classement des éditeurs, on va jusqu’à séparer en deux articles distincts les éditeurs japonais et occidentaux, ce qui nous permet dès à présent de faire le point sur les sociétés japonaises et de ne pas attendre le 22 mai, date à laquelle Take Two diffusera ses résultats.

Classement des éditeurs japonais (Q1 2012, en millions)

# Editeur Bénéfice Chiffre d’affaire
yen Evo. yen Evo.
1 Namco Bandai 5 368 52 74 093 718 + 49 %
2 Konami 8 732 85 + 115 % 40 936 397 + 16 %
3 Sega - 7 316 - 71 39 018 378 + 24 %
4 Square-Enix 1 047 10 32 158 312 + 19 %
5 Capcom 3 481 34 + 281 % 31 795 308 + 18 %
6 Koei Tecmo 3 974 39 + 40 % 14 665 142 + 16 %

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Année fiscale 2011-2012 : Square-Enix

Pour la deuxième année consécutive, les résultats de Square-Enix sont assez décevants : le C.A., en faible hausse à 127,9 milliards ¥ (1,239 milliard €) reste bien inférieur à la période 2006-2010 de l’éditeur, et alors même que la société dispose désormais de la bande Eidos dans son giron. Néanmoins, le bilan reste bon puisque la société réalise un bénéfice net d’un peu plus de 6 milliards ¥ (58,7 millions €), contre des pertes nettes de plus de 12 milliards ¥ l’année précédente. Pour l’année fiscale en cours qui se terminera le 31 mars 2013, la société prévoit un chiffre d’affaires en augmentation de 29 % à 165 milliards ¥ et un bénéfice net en augmentation de 48 % à 9 milliards ¥.

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Royaume-Uni : mars 2012

Meilleures ventes de jeux en mars 2012 (26/02 – 31/03)

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Media Create fait le bilan de la Golden Week 2012

La Golden Week vient de s’achever au Japon, et Media Create a pour l’occasion réalisé un bilan de cette édition 2012 qui cumule les semaines 17 et 18. Ainsi, il s’est vendu 1 875 000 jeux sur la période, soit une augmentation 19 % par rapport à la Golden Week 2011. Famitsu va même plus loin en parlant d’un chiffre d’affaires de 9,51 milliards ¥ (92 millions €), en augmentation de 45 %. Une évolution qui fait plaisir, après les chiffres catastrophiques du marché américain, même s’il ne faut pas oublier qu’il y a un an, le marché japonais subissait le marasme ambiant faisant suite au tsunami et à la catastrophe de Fukushima. En revanche, du côté des consoles, les ventes sont en baisse.

Ventes de consoles au Japon pour la Golden Week

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Les résultats de Koei Tecmo

La société issue de la fusion entre Koei et Tecmo se porte plutôt bien. Sur l’année fiscale 2011-2012, elle a réalisée un chiffre d’affaires de 35,525 milliards ¥ (344 millions €), en augmentation de 10,7 % et un bénéfice net de 4,64 milliards ¥ (45 millions €), en augmentation de 69 %. En terme de jeux traditionnels, ses plus grosses ventes viennent de Warriors Orochi 3 (480 000 exemplaires distribués dans le Monde) et de Ninja Gaiden III (630 000, ce qui pour la série est tout de même franchement pas terrible), mais aussi de One Piece : Pirate Warriors, un jeu édité par Namco Bandai mais développé par Omega Force, l’un des studios de Koei Tecmo.

Ambitieux, l’éditeur japonais prévoit de continuer à progresser pour l’année fiscale en cours, avec un objectif de 39 milliards ¥ de C.A. et un bénéfice net de 5 milliards ¥. Pour se faire, Koei Tecmo prévoit d’écouler 1 million d’exemplaires de Dead or Alive 5 dans le Monde, et, encouragé par la réussite du jeu One Piece, de continuer à coopérer avec d’autres éditeurs pour le développement de jeux. Le cas de Pokémon Conquest, là aussi un jeu développé par Koei Tecmo, est évidemment évoqué, mais aussi des personnages de Virtua Fighter qui apparaîtront dans DoA5. Enfin, la société rappelle qu’elle a récemment racheté le petit éditeur Gust (principalement connu pour la série Atelier), ce qui devrait l’aider à grossir.

Année fiscale 2011-2012 : Sega

Dans les faits, la holding Sega Sammy se porte bien. La société réalise un chiffre d’affaires de 395,502 milliards ¥ (3,8 milliards €), quasiment identique à l’année précédente, et un bénéfice net de 21,82 milliards  ¥ (211 millions €), en baisse de 47 %. Pour l’année fiscale en cours, elle prévoit un C.A. en hausse de 18,8 % et un bénéfice en hausse de 83 %. Le problème, c’est la partie jeux vidéo de la société, incarnée par Sega. En cumulant le secteur jeux vidéo et jeux arcade, on arrive à un C.A. stable à 139,433 milliards ¥ (1,35 milliard €) et des pertes opérationnelles de 7,767 milliards ¥ (75 millions €). Et si on met de côté le secteur arcade, qui marche plutôt bien, la partie jeux vidéo pure a carrément réalisé des pertes de 15,182 milliards ¥ (147 millions €). Bref, si la situation est moins grave que ce qu’avait annoncé la holding, elle démontre effectivement que l’activité jeux vidéo n’est plus rentable et va dans le sens de la nouvelle orientation de la société, qui licencie dans ses équipes américaines et prévoit de diminuer ses projets pour le marché occidental en dehors de ces valeurs sûres. Des titres comme Binary Domain, véritable fiasco commercial en occident (20 000 ventes aux USA), sont probablement visés. La société prévoit également de créer une nouvelle division dont on ne connaît pas encore les ambitions mais le nom est suffisamment évocateur : Sega Networks. Le jeu social a décidément le vent en poupe.

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Les ventes de Sega pour l’année fiscale 2011-2012

Meilleures ventes de Sega en 2011-2012

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Les prévisions de Capcom pour ses prochains jeux

Capcom vient de réaliser sa conférence aux actionnaires et a de fait détaillé sa stratégie pour l’avenir. A l’instar d’Electronic Arts, l’éditeur japonais s’est pas mal concentré sur le contenu digital : il se donne 10 ans pour devenir le numéro 1 mondial dans ce domaine. Cela implique forcément des changements et l’éditeur explique avoir déjà modifié son infrastructure en conséquence. La division « Mobile » (jeux pour téléphones) a déjà été intégrée à la division principale qui s’occupe de la production de jeux traditionnels et prévoit de faire d’importants recrutements dédiés à la création de jeux pour téléphones. Le cas des DLC est également évoqué : ce secteur est responsable d’un C.A. de 2,8 milliards ¥ sur l’année fiscale 2011-2012 (27 millions €) et prévoit d’arriver à 3,5 milliards ¥ sur l’année en cours (34 millions €).

Prévisions de Capcom pour les jeux de l’année 2012-2013

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Top des ventes d’avril 2012 aux USA

C’est un mois d’avril très déprimant auquel nous avons affaire. L’industrie du jeu vidéo aux USA réalise un chiffre d’affaires en baisse de 32 % par rapport à avril 2011 et la ventes de jeux est carrément en baisse de 42 %. NPD révèle même cette comparaison très dure : aucun jeu, lors de ce mois d’avril 2012, ne parvient à faire mieux que la septième meilleure vente du mois d’avril 2011, ce qui implique un score inférieur à 236 000 pour le leader de ce mois, Prototype 2. En plus de témoigner des mauvais résultats généraux, cela démontre aussi un fiasco pour le jeu d’Activision, sachant que son prédécesseur avait dépassé les 400 000 exemplaires vendus rien que dans sa version 360 pour son mois de lancement, en juin 2009. Notez que l’absence de Xenoblade ne témoigne pas forcément de mauvaises ventes : le jeu étant une exclusivité Gamestop, NPD a pour contrainte de ne pas diffuser ses chiffres afin de garder secret la force de vente d’un revendeur unique. Autre confidence de l’institut : Kid Icarus réalise visiblement un bon deuxième mois, puisqu’il s’agit de la meilleure vente sur console portable, et qu’il aurait intégré le top 10 en séparant les différents supports pour chaque jeux. Lire la suite…