Voici donc le classement des éditeurs pour le premier trimestre de l’année, cette période qui va de janvier à mars 2011. Plusieurs nouveautés pour cette nouvelle année : vous noterez tout d’abord l’apparition de colonnes indiquant l’évolution par rapport à la même période de l’année dernière, mais aussi la possibilité de cliquer sur les noms des éditeurs, ce qui ramène directement vers les brèves informant des chiffres donnés par les éditeurs concernés quant aux ventes de leurs jeux. Sachant que pour cette période, ni Disney ni Activision, comme à leurs habitudes, n’ont donné d’informations de ce genre ; ainsi que Square-Enix chez les japonais, alors que l’éditeur était autrefois très bavard dans ce domaine. Atari disparaît du classement, son importance dans l’industrie devenant dérisoire.
Classement des éditeurs occidentaux (Q1 2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 503
|
+ 350 |
+ 32 %
|
1 449 |
1 008 |
+ 11 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
+ 151
|
+ 105 |
+ 403 %
|
1 090
|
758 |
+ 11 %
|
| 3 |
Ubisoft |
NC |
256 |
178 |
- 15 %
|
| 4 |
Take Two |
- 22
|
- 15 |
– |
182 |
127 |
- 22 %
|
| 5 |
Disney Interactive |
- 115 |
– 80 |
– |
159 |
111 |
+ 3 %
|
| 6 |
THQ |
- 44
|
- 31
|
– |
124 |
86 |
- 37 %
|
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Categories: Bilans financiers, Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Activision, Bénéfice, CA, Capcom, Chiffre d'affaire, Chiffres, Disney, EA, Electronic Arts, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft, Ventes
L’éditeur français aura conclu l’année fiscale sur un chiffre d’affaire en hausse, se rapprochant de son record de l’année 2008-2009 avec un petit peu plus d’un milliard €. Néanmoins, pour la deuxième année consécutive, Ubisoft accuse des pertes nettes, qui sont encore plus importante que l’an passé : 53 millions €, ce qui constitue un record. Rien d’alarmant toutefois, le groupe disposant de bonnes réserves, mais après avoir réussi à atteindre des bénéfices records dans les premières années de la génération actuelle, il serait idiot qu’Ubisoft se mette à rejoindre la tendance des grands éditeurs américains (EA, THQ, Take Two) qui ont accumulé (et, à part Take Two, accumulent toujours) de lourdes de pertes pendant des années.

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Take Two se porte plutôt bien. Après une longue période dans le rouge, l’éditeur de GTA parvient à revenir dans le vert et, pour la première fois depuis des années, sans avoir besoin de sortir un nouveau GTA pour ça. C’est forcément les très bons résultats de Red Dead Redemption et NBA 2K11 qui aident à cette situation et permettent à l’éditeur de voir l’avenir plus sereinement. Attention, Take Two est un éditeur pour qui l’année fiscale allait auparavant de novembre à octobre : ce temps est révolu puisque l’éditeur est suit désormais la norme avec une année fiscale allant d’avril à mars. Du coup, pour rendre la comparaison concevable, les résultats de l’année 2009-2010 ne couvrent en réalité que 5 mois, qui vont de l’année fiscale suivant l’ancienne norme à la nouvelle norme (de nombre à mars donc), d’où un chiffre d’affaire très faible pour cette période.

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Contrairement à la majorité de ses concurrents, l’année fiscale d’Activision Blizzard ne vas pas d’avril à mars mais se base sur l’année calendaire : de janvier à décembre. C’est donc avec un trimestre de retard qu’on fait le point sur les performances du numéro 1 mondial, mais on en profite aussi pour évoquer les résultats du premier trimestre de l’année 2011 qui furent particulièrement exceptionnels, établissant un nouveau record pour la période avec un chiffre d’affaire de 1,449 milliards $ (en hausse de 11 %) et un bénéfice net tout aussi exceptionnel de 503 millions $ (en hausse de 32 %). Le leader des éditeurs tiers profite toujours de ses grandes ressources phares : Call of Duty avec notamment le premier DLC de Black Ops, sorti durant la période, et bien entendu les titres Blizzard, World of Warcraft en tête. Petit bémol pour ce dernier, l’éditeur à confessé avoir perdu 600 000 abonnés récemment, évoquant le cas de la récente extension Cataclysm qui avait sans surprise fait revenir les vétérans, mais ces derniers ont visiblement abandonné plus rapidement que pour les précédentes extension, témoignant bien que l’insolant succès du MMO roi est désormais sur le déclin. Rien de très grave toutefois, le titre comptant toujours un nombre d’abonné dépassant les 11 millions, un score toujours aussi exceptionnel pour un jeu sorti il y a plus de 6 ans ; en outre, pas fou, on sait que Blizzard travaille depuis un moment sur la relève : le fameux projet Titan.
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Le numéro 2 mondial termine une année plutôt morose malgré d’énormes succès commerciaux. Le chiffre d’affaire est en baisse pour la deuxième année consécutive, et la société accuse toujours des pertes. Cela dit, ces pertes sont considérablement réduites par rapport aux deux années précédentes, et après de multiples plans de licenciements, EA se rapproche enfin sérieusement d’un retour vers la stabilité financière. Le chiffre d’affaire annuel s’élève donc à 3,589 milliards $, tout en sachant que – détail intéressant – c’est le dernier trimestre fiscal qui fut le plus important de l’année pour EA : un chiffre d’affaire de 1,09 milliard $ pour la période de janvier à mars 2011 contre 1,053 milliard $ pour la période d’octobre à décembre. Il faut dire que l’ex numéro 1 mondial, désormais peureux de faire face à l’artillerie lourde de fin d’année de son rival Activision, a sorti de nombreux titres durant les premiers mois de l’année, tels que Dragon’s Age 2, Dead Space 2, Shift 2 ou encore Crysis 2. Des jeux qui ont plutôt bien marché. Le bénéfice net sur le dernier trimestre s’élève à 151 millions $, une hausse de plus de 400 % par rapport à l’année dernière ! Néanmoins, cela ne parvient pas à rattraper le bilan des précédents trimestres et la société aura perdu cette année 276 millions $.
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THQ est l’un des premiers éditeurs américain a avoir diffusé son bilan financier pour l’année fiscale qui vient de s’achever, allant du 1er avril 2010 au 31 mars 2011. Le numéro 3 américain continue à subir des pertes nettes, et malgré quelques belles réussites commerciales, achève son année sur un bilan toujours mauvais, malgré les nombreuses restructurations. D’une perte de 9 millions $, on passe ainsi à une perte de 136 millions $, tandis que le chiffre d’affaire chute de 26 % à 665 millions $. L’éditeur prévoit toutefois des jours meilleurs, assurant qu’on reste dans une période de transition, marquée par des investissements qui devraient théoriquement porter leurs fruits dans les prochaines années. La stratégie actuelle de THQ consiste à se concentrer principalement sur des jeux de grande qualité destinés aux consoles HD, de sortir un ou deux nouveau(x) titre(s) de cet acabit chaque année, et d’introduire un cycle de suites qui apparaîtrait tout les 2 ans voir 2 ans et demi, comme c’est déjà le cas avec Red Faction, et tel que c’est sur le point de le devenir avec Darksiders.
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Avec une fois encore du retard, voici enfin le classement des éditeurs pour le troisième trimestre de l’année, cette période qui va de juillet à septembre 2010, sauf pour Take Two où c’est décalé d’un mois (et ça va donc de août à octobre 2010). On a d’ailleurs une bonne nouvelle à ce sujet : Take Two s’est enfin décidé à s’aligner sur la norme généralement reconnue de l’année fiscale allant du 1er avril au 31 mars de l’année suivante. Ses résultats trimestriels seront donc à partir des prochains alignés sur les trimestres calendaires.
Classement des éditeurs occidentaux (Q3 2010, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
$ |
€ |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 51 |
+ 37 |
745 |
547 |
| 2 |
Electronic Arts |
- 201 |
- 148 |
631 |
463 |
| 3 |
Take Two |
+ 54 |
+ 39 |
374 |
274 |
| 4 |
Disney Interactive |
- 104 |
– 76 |
188 |
138 |
| 5 |
Ubisoft |
NC |
135 |
99 |
| 6 |
THQ |
- 47 |
- 35 |
77 |
57 |
| 7 |
Atari |
NC |
14 |
10 |
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Categories: Bilans financiers, Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Activision, Activision Blizzard, Bénéfice, Capcom, Charts, Chiffre d'affaire, Classement, Disney Interactive, EA, Electronic Arts, Koei Tecmo, Konami, Namco Bandai, Résultats, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft
Vous avez peut-être entendu parler de la société Zynga. Ou peut-être pas. Mais vous avez en tout cas certainement entendu parler de leurs jeux : Farmville, Frontierville, ou encore Mafia Wars (entre autres), le premier étant particulièrement célèbre pour être le jeu le plus joué au Monde sur Facebook. Il se trouve que cette société, qui fait partie de cette nouvelle vague de jeunes entreprises spécialisées dans les jeux à destination du célèbre réseau social, vient d’atteindre une capitalisation boursière de 5,51 milliards $. La capitalisation boursière est une donnée servant grosso-modo à indiquer la valeur de la société : il s’agit de la multiplication du prix de l’action de la société par le nombre d’actions présentes sur le marché. Le fait est que la capitalisation boursière de Electronic Arts s’élève à 5,22 milliards $.
Bien évidemment, une telle donnée est particulièrement fluctuante, est la chose peut changer d’un jour sur l’autre, et même d’une heure sur l’autre. Mais le symbole est particulièrement fort : une société qui existe depuis seulement 3 ans, produisant des jeux à petit budget, gratuits avec options payantes et jouables uniquement à partir d’un navigateur web, a réussi cet exploit incroyable de surpasser Electronic Arts, société vieille de 28 ans, qui emploie environ 8 000 personnes dans le Monde, réalise un chiffre d’affaire annuel supérieur à 3 milliards € et constitue le numéro 2 mondial chez les éditeurs tiers de jeux vidéo.
Avec beaucoup de retard, voici enfin le classement des éditeurs pour le deuxième trimestre de l’année, cette période qui va de avril à juin 2010, sauf pour Take Two où c’est décalé d’un mois (et ça va donc de mai à juillet 2010). Petit rappel du principe : les éditeurs japonais et occidentaux sont séparés en deux groupes à cause des taux de changes qui faussent la comparaison, les bénéfices sont net sauf quelques exceptions (Disney, Sega, Konami et Namco Bandai) où il ne s’agit que du bénéfice opérationnel (ce sont des grands groupes qui exercent dans d’autres domaines que le jeu vidéo, et ne divulguent donc que les bénéfices opérationnels pour leur division jeux vidéo), et il y a toujours quelques absents, soit parce qu’ils ne donnent aucunes informations financières comme Valve ou Level-5, soit parce qu’il est impossible de connaître les chiffres de leur activité jeu vidéo uniquement (Warner Bros., qui cumule dans la même branche le jeu vidéo avec le cinéma, la télévision et les comics). Ce qui, par ailleurs, est également le cas de Square-Enix où son activité dans le manga est comprise dans les chiffres ci-dessous, mais on fait exception. Même problème pour Namco Bandai également qui depuis ce trimestre a eu l’idée saugrenue de fusionner la branche « Game Content » avec la branche « Visual and Music Content ». Ainsi, les résultats des ventes de produits musicaux et surtout vidéo (ce qui inclut notamment les productions du studio Sunrise, tel que les Gundam) sont compris dans les chiffres ci-dessous.
Classement des éditeurs occidentaux (Q2 2010, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
$ |
€ |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 219 |
+ 164 |
967 |
724 |
| 2 |
Electronic Arts |
+ 96 |
+ 72 |
815 |
611 |
| 3 |
Take Two |
+ 6 |
+ 4 |
354 |
265 |
| 4 |
Ubisoft |
NC |
215 |
161 |
| 5 |
Disney Interactive |
- 65 |
– 49 |
197 |
148 |
| 6 |
THQ |
- 30 |
- 23 |
149 |
112 |
| 7 |
Atari |
NC |
28 |
23 |
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Certainement plus intéressant que les classements trimestriels, voici le classement annuel des éditeurs tiers. La majorité de ces société ayant leurs années fiscale d’avril à mars, nous garderons donc cette période de référence. Quant aux autres, comme Activision Blizzard (de janvier à décembre), le calcul est fait pour que les chiffres indiqués représentent bien la période d’avril à mars et que la comparaison puisse être valable. Seul Take Two fait défaut avec son mois décalé, et la période concerné pour ce dernier va de mai à avril. Petit rappel d’usage : les scores en gras sont ceux indiqués dans la devise utilisé par l’éditeur ; quant au bénéfice, certains ne divulguent pas leur bénéfice net et on doit se contenter du bénéfice opérationnel, pour ceux-là les chiffres sont en italique.
Classement des éditeurs occidentaux (Année 2009-10, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
$ |
€ |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 305 |
+ 253 |
4 599 |
3 819 |
| 2 |
Electronic Arts |
- 677 |
- 562 |
3 650 |
3 030 |
| 3 |
Ubisoft |
- 53 |
- 44 |
1 049 |
871 |
| 4 |
THQ |
- 10 |
– 8 |
899 |
746 |
| 5 |
Take Two |
- 94 |
– 78 |
814 |
676 |
| 6 |
Disney Interactive |
- 254 |
- 211 |
646 |
536 |
| 7 |
Atari |
- 23 |
– 19 |
139 |
116 |
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