Namco Bandai se porte bien. La société a réalisé sur l’année fiscale un chiffre d’affaires de plus de 454 milliards ¥, en augmentation de 15 % et un bénéfice net de plus de 19 milliards ¥, en augmentation de 944 % ! Alors évidement, la société ne fait pas que du jeu vidéo puisqu’elle est aussi très active dans le domaine du jouet mais aussi dans le domaine de la musique et la vidéo. C’est tout le problème de cette société : depuis l’année dernière, elle ne détaille plus les résultats de sa branche jeu vidéo mais seulement celle de sa branche « Content », qui regroupe les activités jeux vidéo, internet (qui oeuvre essentiellement dans le domaine du « jeu social »), musique, et vidéo (qui comprend notamment les productions de sa filiale, le studio Sunrise, créateur de Gundam). Difficile dans ces conditions de vraiment jauger les performances de l’activité jeu vidéo, mais on peut en tout cas constater que dans l’ensemble ça se porte plutôt bien, et il faut reconnaître que l’éditeur a réalisé de très bonnes ventes au Japon ces derniers mois (sachant qu’avec le taux de change actuel, ce sont les ventes japonaises qui sont les plus rentables) avec les excellents résultats de Tales of, One Piece, et Gundam Vs.
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Capcom est l’un des premiers éditeurs à publier ses résultats. Côté chiffres, on découvre les scores de ses principaux jeux de l’année : 1,6 million pour Monster Hunter 3G (l’objectif fixé était de 1,2 million), 1,7 million pour Resident Evil : Operation Raccoon City et 1,4 millions pour Street Fighter x Tekken (l’objectif était de 2 millions pour chacun). Mais il faudra attendre vendredi prochain pour avoir la présentation complète des résultats et peut-être découvrir le score de Resident Evil : Revelations (qui, c’est déjà une certitude, n’a pas atteint le million) ainsi que les prévisions de l’éditeur pour l’année 2012-2013 actuellement en cours (objectifs de Resident Evil 6 ? Monster Hunter 4 sortira t-il cette année ?). Dans tous les cas, forcément avec autant de nouveautés, Capcom a très bien fini son année fiscale avec un excellent trimestre qui rattrape un peu cette année plutôt moyenne. Notez que l’éditeur prévoit d’engranger un C.A. de 105 milliards ¥ pour 2012-2013 et un bénéfice net de 9,8 milliards ¥, ce qui serait un record historique dans les deux cas.
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Categories: Bilans financiers, Chiffres des éditeurs, Monde Tags: Bénéfice, Bilan, Bilan financier, C.A., Capcom, Chiffre d'affaires, Chiffres, Monde, Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter, Tekken, Ventes
Contrairement à Nintendo et Sony, Microsoft termine son année fiscale le 30 juin et non pas le 31 mars. Pas de bilan complet avant le trimestre prochain donc, mais on fait le point sur la période du 1er janvier au 31 mars 2012, qui est plutôt mauvaise pour la division Entertainment & Devices, celle qui s’occupe de Windows Phone, des logiciels Mac, de Zune, MSN TV, des accessoires PC (manettes, souris, claviers) et, surtout, de la Xbox et de toute l’activité jeux vidéo en général. Des mauvais résultats résumés dans le tableau ci-dessous qui s’expliquent essentiellement par les mauvais ventes de la Xbox 360 sur ce troisième trimestre fiscal. Avec 1,4 million de consoles distribués, la machine est en baisse de 48 % à rythme annuel, et il faut remonter à 2008 pour trouver un score aussi bas sur une période similaire.
Résultats de Microsoft Entertainment & Devices (en millions $)
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Et on termine le retard avec ce dernier classement qui est même pour le coup encore d’actualité. Il concerne le quatrième trimestre calendaire, et donc la fameuse période d’octobre à décembre, la plus importante de l’année pour la majorité des éditeurs qui sortent généralement leurs plus belles cartouches à ce moment pour une guerre redoutable. Guerre qui couronne comme d’habitude Activision Blizzard, suivi d’EA et Ubisoft.
Classement des éditeurs occidentaux (Q4 2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 99 |
+ 75 |
– |
1 407 |
1 072 |
- 1 % |
| 2 |
Electronic Arts |
- 205 |
- 156 |
– |
1 061 |
808 |
+ 1 % |
| 3 |
Ubisoft |
NC |
856 |
652 |
+ 9 % |
| 4 |
THQ |
- 56 |
- 43 |
– |
305 |
233 |
- 3 % |
| 5 |
Disney Interactive |
- 28 |
– 21 |
– |
279 |
213 |
- 20 % |
| 6 |
Take Two |
14 |
+ 11 |
- 65 % |
236 |
180 |
- 29 % |
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On continue de rattraper le retard avec ce classement des éditeur pour le troisième trimestre calendaire de 2011, qui va donc de juillet à septembre et correspond ainsi, à l’exception d’Activision Blizzard, au deuxième trimestre fiscal pour tous les éditeurs concernés par cet article.
Classement des éditeurs occidentaux (Q3 2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 148
|
+ 113 |
+ 190 %
|
754 |
574 |
+ 1 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
- 340
|
- 259 |
– |
715 |
545 |
+ 13 %
|
| 3 |
Disney Interactive |
- 94 |
– 72 |
– |
223 |
170 |
+ 19 %
|
| 4 |
Ubisoft |
NC |
190 |
145 |
+ 46 %
|
| 5 |
THQ |
- 92
|
- 70
|
– |
146 |
111 |
+ 89 %
|
| 6 |
Take Two |
- 47
|
- 36 |
– |
107 |
82 |
- 56 %
|
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On rattrape une fois de plus le retard avec le classement des principaux éditeurs mondiaux. Voici donc les résultats pour le deuxième trimestre calendaire de 2011, la période allant d’avril à juin, qui correspond pour beaucoup au premier trimestre fiscal de l’année.
Classement des éditeurs occidentaux (Q2 2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 335
|
+ 255 |
+ 53 %
|
1 146 |
873 |
+ 19 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
+ 221
|
+ 168 |
+ 130 %
|
999 |
761 |
+ 23 %
|
| 3 |
Take Two |
- 9
|
- 7 |
– |
334 |
255 |
- 11 %
|
| 4 |
Disney Interactive |
- 86 |
– 66 |
– |
251 |
191 |
+ 27 %
|
| 5 |
THQ |
- 38
|
- 29
|
– |
195 |
149 |
+ 30 %
|
| 6 |
Ubisoft |
NC |
135 |
103 |
- 36 %
|
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Un peu en avance sur les autres, Activision Blizzard ayant pour rappel son année fiscale basée sur l’année calendaire, de janvier à décembre, et non pas d’avril à mars comme c’est généralement la norme. Et l’éditeur américain profite d’une excellente année, subissant certes une baisse de son chiffre d’affaire mais profitant d’une formidable hausse de son bénéfice net, ce qui en fait tout bonnement la société qui gagne actuellement le plus d’argent dans toute l’industrie du jeu vidéo, notamment grâce à la déroute actuelle d’un Nintendo en période de transition et durement touché par la crise et la surévaluation du yen qui en découle. Un résultat qui s’explique par les désormais trois piliers de l’éditeur : les jeux Blizzard, Call of Duty, et le petit nouveau Skylanders. Sachant qu’à chaque fois, Activision parvient à multiplier ses bénéfices, que ce soit grâce aux revenus obtenus par les compétitions pros de StarCraft II qui sont légion en Asie du sud-est, par les abonnements de World of Warcraft, par le DLC et les abonnements au programme Elite de Call of Duty et par les figurines de Skylanders, dont pour rappel 20 millions d’exemplaires ont été écoulés et on constate actuellement une grosse rupture de stock depuis la fin de l’année, au moins en France.

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On revient dans le vif du sujet avec le classement annuel des éditeur, celui qui a bien plus de signification que les classements trimestriels. Petite nouveauté, vous pouvez désormais cliquer sur le nom des éditeurs pour retrouver des graphiques récapitulant les chiffres historiques des sociétés en question. Alors pour rappel, Take Two s’est désormais calé sur la norme de l’année fiscale s’écoulant de avril à mars, Activision Blizzard reste donc le seul à être décalé puisque son année fiscale va de janvier à décembre, mais on adapte ici en prenant les résultats par trimestre pour que la période corresponde à celle des autres, d’où la différence avec les résultats fourni dans le bilan financier de la société.
Classement des éditeurs occidentaux (Année 2010-2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 540
|
+ 393 |
+ 77 %
|
4 588 |
3 338 |
- 0,2 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
- 276 |
- 201 |
– |
3 589 |
2 612 |
- 2 %
|
| 3 |
Ubisoft |
- 71 |
- 52 |
– |
1 427 |
1 038 |
- 15 %
|
| 4 |
Take Two |
+ 48 |
+ 35 |
– |
1 137 |
827 |
+ 49 %
|
| 5 |
Disney Interactive |
- 297 |
– 216 |
– |
893 |
650 |
+ 38 %
|
| 6 |
THQ |
- 136
|
- 99
|
– |
665 |
484 |
- 26 %
|
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Categories: Bilans financiers, Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Activision Blizzard, Bénéfice, C.A., Capcom, Chiffre d'affaire, Chiffres, Disney, Electronic Arts, Industrie, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft
Capcom demeure le plus petit des 5 principaux éditeurs japonais. Cela fait maintenant quelques années que la société tente de remédier à ce retard en grande partie causé par son incapacité à développer une grande quantité de jeux. Capcom a donc fait le choix de sous-traiter en occident, ce qui s’est soldé à de nombreuses reprises par des échecs cuisant. Heureusement, Monster Hunter permet à lui seul de maintenir la société dans le vert, même si ce phénomène, sans précédent, se cantonne au Japon.
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