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Classement des éditeurs : année fiscale 2010-2011

15/09/2011 Comments off

On revient dans le vif du sujet avec le classement annuel des éditeur, celui qui a bien plus de signification que les classements trimestriels. Petite nouveauté, vous pouvez désormais cliquer sur le nom des éditeurs pour retrouver des graphiques récapitulant les chiffres historiques des sociétés en question. Alors pour rappel, Take Two s’est désormais calé sur la norme de l’année fiscale s’écoulant de avril à mars, Activision Blizzard reste donc le seul à être décalé puisque son année fiscale va de janvier à décembre, mais on adapte ici en prenant les résultats par trimestre pour que la période corresponde à celle des autres, d’où la différence avec les résultats fourni dans le bilan financier de la société.

Classement des éditeurs occidentaux (Année 2010-2011, en millions)

# Editeur Bénéfice Chiffre d’affaire
$ Evo. $ Evo.
1 Activision – Blizzard + 540
+ 393 + 77 %
4 588 3 338 - 0,2 %
2 Electronic Arts - 276 - 201 3 589 2 612 - 2 %
3 Ubisoft - 71 - 52 1 427 1 038 - 15 %
4 Take Two + 48 + 35 1 137 827 + 49 %
5 Disney Interactive - 297 – 216 893 650 + 38 %
6 THQ - 136
- 99
665 484 - 26 %

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Année fiscale 2010-2011 : Capcom

Capcom demeure le plus petit des 5 principaux éditeurs japonais. Cela fait maintenant quelques années que la société tente de remédier à ce retard en grande partie causé par son incapacité à développer une grande quantité de jeux. Capcom a donc fait le choix de sous-traiter en occident, ce qui s’est soldé à de nombreuses reprises par des échecs cuisant. Heureusement, Monster Hunter permet à lui seul de maintenir la société dans le vert, même si ce phénomène, sans précédent, se cantonne au Japon.

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Année fiscale 2010-2011 : Sega

Depuis son abandon du marché hardware pour les consoles, Sega est devenu un acteur majeur, capable de dépasser les 200 milliards de yens de C.A. uniquement avec ses activités dans le jeu vidéo, une prouesse qui reste un record pour un éditeur tiers japonais. Mais pour la troisième année consécutive, le japonais accuse une forte baisse de C.A. tout en maintenant malgré tout ses résultats dans le vert, souvent grâce à l’arcade où Sega reste un maître en la matière. Avec un nouveau Sonic qui toutefois ne profitera pas d’une sortie sur Wii, et surtout un nouveau Mario & Sonic, l’éditeur peut tout de même espérer retrouver une évolution positive sur l’année fiscale en cours.

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Année fiscale 2010-2011 : Konami

Konami fait partie du club des 3 grands éditeurs japonais pour qui le jeu vidéo ne représente qu’une partie de leurs activités. A l’instar de Namco Bandai et Sega, on ne peut donc que se contenter du bénéfice opérationnel pour son secteur jeu vidéo, bénéfice opérationnel qui se porte très bien. Konami ne dispose pas d’énormément de séries à succès, mais sait s’y prendre avec elles. Même si, du point de vue du bénéfice comme du C.A., l’éditeur enchaîne sur une deuxième année en deçà du niveau des années précédentes. C’est le déclin de Pro Evolution Soccer face à un FIFA plus menaçant que jamais qui pose problème, ainsi que l’absence de nouveau Metal Gear Solid, à l’exception d’un Peace Walker qui a certes très bien fonctionné au Japon, mais est passé inaperçu en occident.

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Année fiscale 2010-2011 : Square-Enix

Lourde baisse que voilà pour Square-Enix. L’an passé, l’éditeur avait réalisé une année record (pour le C.A.) grâce à l’acquisition du britannique Eidos. Cette année, et malgré l’ajout du catalogue de jeux Eidos, Square-Enix est revenu à son plus bas niveau depuis 2005. Sauf qu’à cette époque, l’éditeur jouissait de bénéfices records, tandis qu’il accuse désormais ses premières pertes depuis la fusion. Heureusement, la société peut compter sur de grosses cartouches pour redresser la barre, et prévoit de réaliser un bénéfice net de 5 milliards de yens pour l’année fiscale en cours.

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Année fiscale 2010-2011 : Namco Bandai

La situation de Namco Bandai est particulière. Pour rappel, le célèbre éditeur Namco a fusionné avec Bandai en 2005, l’ensemble devenant un poids lourd de l’industrie du divertissement, aussi bien dans le domaine des jouets que du jeu vidéo, de l’arcade ou de l’animation. Namco Bandai est notamment propriétaire de l’éditeur Banpresto (principalement célèbre pour la série des Super Robot Taisen) et de D3 Publisher. La société est en outre également propriétaire du studio d’animation Sunrise, ayant réalisé quelques séries à succès comme Cowboy Bebop ou plus récemment Code Geass mais aussi et surtout la saga des Gundam. En outre, toute la particularité de cet éditeur vient du fait que ce dernier a bêtement décidé de fusionner sa branche jeu vidéo avec sa branche musique & vidéo qui donc a une certaine importance principalement grâce aux productions du studio Sunrise. La soudaine hausse durant cette année fiscale n’est donc pas due à une progression dans le domaine du jeu vidéo mais à cette fusion qui fausse totalement les chiffres sur cette période.

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Classement des éditeurs : premier trimestre 2011

Voici donc le classement des éditeurs pour le premier trimestre de l’année, cette période qui va de janvier à mars 2011. Plusieurs nouveautés pour cette nouvelle année : vous noterez tout d’abord l’apparition de colonnes indiquant l’évolution par rapport à la même période de l’année dernière, mais aussi la possibilité de cliquer sur les noms des éditeurs, ce qui ramène directement vers les brèves informant des chiffres donnés par les éditeurs concernés quant aux ventes de leurs jeux. Sachant que pour cette période, ni Disney ni Activision, comme à leurs habitudes, n’ont donné d’informations de ce genre ; ainsi que Square-Enix chez les japonais, alors que l’éditeur était autrefois très bavard dans ce domaine. Atari disparaît du classement, son importance dans l’industrie devenant dérisoire.

Classement des éditeurs occidentaux (Q1 2011, en millions)

# Editeur Bénéfice Chiffre d’affaire
$ Evo. $ Evo.
1 Activision – Blizzard + 503
+ 350 + 32 %
1 449 1 008 + 11 %
2 Electronic Arts + 151
+ 105 + 403 %
1 090
758 + 11 %
3 Ubisoft NC 256 178 - 15 %
4 Take Two - 22
- 15 182 127 - 22 %
5 Disney Interactive - 115 – 80 159 111 + 3 %
6 THQ - 44
- 31
124 86 - 37 %

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Année fiscale 2010-2011 : Ubisoft

L’éditeur français aura conclu l’année fiscale sur un chiffre d’affaire en hausse, se rapprochant de son record de l’année 2008-2009 avec un petit peu plus d’un milliard €. Néanmoins, pour la deuxième année consécutive, Ubisoft accuse des pertes nettes, qui sont encore plus importante que l’an passé : 53 millions €, ce qui constitue un record. Rien d’alarmant toutefois, le groupe disposant de bonnes réserves, mais après avoir réussi à atteindre des bénéfices records dans les premières années de la génération actuelle, il serait idiot qu’Ubisoft se mette à rejoindre la tendance des grands éditeurs américains (EA, THQ, Take Two) qui ont accumulé (et, à part Take Two, accumulent toujours) de lourdes de pertes pendant des années.


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Année fiscale 2010-2011 : Take Two

Take Two se porte plutôt bien. Après une longue période dans le rouge, l’éditeur de GTA parvient à revenir dans le vert et, pour la première fois depuis des années, sans avoir besoin de sortir un nouveau GTA pour ça. C’est forcément les très bons résultats de Red Dead Redemption et NBA 2K11 qui aident à cette situation et permettent à l’éditeur de voir l’avenir plus sereinement. Attention, Take Two est un éditeur pour qui l’année fiscale allait auparavant de novembre à octobre : ce temps est révolu puisque l’éditeur est suit désormais la norme avec une année fiscale allant d’avril à mars. Du coup, pour rendre la comparaison concevable, les résultats de l’année 2009-2010 ne couvrent en réalité que 5 mois, qui vont de l’année fiscale suivant l’ancienne norme à la nouvelle norme (de nombre à mars donc), d’où un chiffre d’affaire très faible pour cette période.


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Année fiscale 2010 : Activision Blizzard

Contrairement à la majorité de ses concurrents, l’année fiscale d’Activision Blizzard ne vas pas d’avril à mars mais se base sur l’année calendaire : de janvier à décembre. C’est donc avec un trimestre de retard qu’on fait le point sur les performances du numéro 1 mondial, mais on en profite aussi pour évoquer les résultats du premier trimestre de l’année 2011 qui furent particulièrement exceptionnels, établissant un nouveau record pour la période avec un chiffre d’affaire de 1,449 milliards $ (en hausse de 11 %) et un bénéfice net tout aussi exceptionnel de 503 millions $ (en hausse de 32 %). Le leader des éditeurs tiers profite toujours de ses grandes ressources phares : Call of Duty avec notamment le premier DLC de Black Ops, sorti durant la période, et bien entendu les titres Blizzard, World of Warcraft en tête. Petit bémol pour ce dernier, l’éditeur à confessé avoir perdu 600 000 abonnés récemment, évoquant le cas de la récente extension Cataclysm qui avait sans surprise fait revenir les vétérans, mais ces derniers ont visiblement abandonné plus rapidement que pour les précédentes extension, témoignant bien que l’insolant succès du MMO roi est désormais sur le déclin. Rien de très grave toutefois, le titre comptant toujours un nombre d’abonné dépassant les 11 millions, un score toujours aussi exceptionnel pour un jeu sorti il y a plus de 6 ans ; en outre, pas fou, on sait que Blizzard travaille depuis un moment sur la relève : le fameux projet Titan.

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