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Archives pour la catégorie ‘Chiffres des éditeurs’

Les prévisions de Namco Bandai pour l’année en cours

Rare sont les éditeurs à dévoiler leurs prévisions et après Capcom, c’est Namco Bandai qui révèle les siennes. La plus intéressante est celle qui concerne son prochain Tekken, le Tag Tournament 2, prévu pour la fin de l’année. L’éditeur prévoit ainsi d’en écouler 2 millions d’exemplaires dans le Monde, sachant que Tekken 6 avait quant à lui été distribué à 3,5 millions. Pour le reste, on apprend finalement que Namco Bandai n’a bel et bien pas inclut les ventes américaines de SoulCalibur V dans les résultats de la dernière année fiscale puisque la société prévoit d’en écouler 600 000 en Amérique du Nord sur l’année 2012-2013, à ajouter avec les 690 000 déjà distribués au Japon et en Europe. De même, l’objectif pour le dernier Naruto est de 300 000 aux USA, alors que là encore le jeu est déjà sorti depuis un petit moment. Pour finir, l’objectif du côté des jeux Ben10 s’élève à 400 000 exemplaires, au niveau mondial.

Brève : quelques chiffres d’Ubisoft

Ubisoft n’a pas donné beaucoup de détails sur les ventes de ses jeux, mais a tout de même confié avec écoulé 8,5 millions d’Assassin’s Creed II dans le Monde (et prévoit de faire mieux pour le troisième épisode), tandis que le récent Trials Evolution aurait été vendu à plus de 500 000 exemplaires en trois semaines. Un très gros succès pour un jeu XLA, mais qui reste nettement inférieur à celui de Minecraft.

Chiffres THQ : Saints Row 3 confirme

Le jeu phare de la société en 2011 a dépassé un total de 4,25 millions d’exemplaires distribués dans le Monde, soit 450 000 de plus écoulés lors du premier trimestre calendaire. L’éditeur a également donné des chiffres concernant ses jeux de combat, avec 2,2 millions pour WWE 12 et 1,4 millions pour le plus récent UFC : Undisputed 3. Comme évoqué dans l’article précédent, la société compte sur 6 jeux pour l’année fiscale en cours : Darksiders II et l’extension de Saints Row 3 qui sortiront au troisième trimestre calendaire, le WWE annuel pour la fin de l’année, et Company of Heroes 2, Metro : Last Light et le jeu South Park pour le début de l’année 2013.

Il faut bien prendre en compte que l’avenir de THQ est très incertain, et on rappelle que d’après les rumeurs, les dirigeants et propriétaires auraient pour principal objectif de vendre la société. Un destin à la Eidos (racheté par Square-Enix) serait presque ce qui pourrait lui arriver de mieux, à ce stade, tandis que la perspective de finir comme Midway (dépôt de bilan, les restes récupérés pour presque rien par Warner Bros.) est toujours dangereuse. Vu le succès de Saints Row 3, Voliton est probablement le studio qui est le plus à l’abri, et n’aurait probablement pas de difficulté à trouver un racheter en cas de naufrage. D’autres sont dans l’incertitude totale, comme le nouveau studio de Montréal, dirigé par Patrice Désilets (Prince of Persia, Assassin’s Creed) dont on n’a aucune nouvelle. Déjà, le jeune studio indépendant Valhalla Games, fondé par le créateur de Dead or Alive, se retrouve en difficulté par l’abandon du projet par THQ, qui cherche maintenant à trouver un autre éditeur pour reprendre le projet.

Brève : le million pour Minecraft XLA

Microsoft avait déjà confirmé que le jeu avait fait le meilleur démarrage pour un jeu Xbox Live Arcade, ça se confirme puisque moins d’une semaine après sa sortie, le constructeur officialise le million de téléchargements payants. Il rejoint ainsi très rapidement les précédents jeux « millionnaire » du service de téléchargement de la Xbox 360 : UnoGeometry Wars EvolvedCastle Crashers, Battlefield 1943 et Trials HD. C’est tout du moins les seuls dont on a la confirmation, puisqu’il est fort probable que d’autres jeux aient atteint ce seuil, notamment le tout récent Trials Evolution. Pour en revenir à Minecraft, la version PC a presque atteint le score de 5,9 millions de versions vendues à ce jour.

Les résultats de Koei Tecmo

La société issue de la fusion entre Koei et Tecmo se porte plutôt bien. Sur l’année fiscale 2011-2012, elle a réalisée un chiffre d’affaires de 35,525 milliards ¥ (344 millions €), en augmentation de 10,7 % et un bénéfice net de 4,64 milliards ¥ (45 millions €), en augmentation de 69 %. En terme de jeux traditionnels, ses plus grosses ventes viennent de Warriors Orochi 3 (480 000 exemplaires distribués dans le Monde) et de Ninja Gaiden III (630 000, ce qui pour la série est tout de même franchement pas terrible), mais aussi de One Piece : Pirate Warriors, un jeu édité par Namco Bandai mais développé par Omega Force, l’un des studios de Koei Tecmo.

Ambitieux, l’éditeur japonais prévoit de continuer à progresser pour l’année fiscale en cours, avec un objectif de 39 milliards ¥ de C.A. et un bénéfice net de 5 milliards ¥. Pour se faire, Koei Tecmo prévoit d’écouler 1 million d’exemplaires de Dead or Alive 5 dans le Monde, et, encouragé par la réussite du jeu One Piece, de continuer à coopérer avec d’autres éditeurs pour le développement de jeux. Le cas de Pokémon Conquest, là aussi un jeu développé par Koei Tecmo, est évidemment évoqué, mais aussi des personnages de Virtua Fighter qui apparaîtront dans DoA5. Enfin, la société rappelle qu’elle a récemment racheté le petit éditeur Gust (principalement connu pour la série Atelier), ce qui devrait l’aider à grossir.

Les ventes de Sega pour l’année fiscale 2011-2012

Meilleures ventes de Sega en 2011-2012

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Les prévisions de Capcom pour ses prochains jeux

Capcom vient de réaliser sa conférence aux actionnaires et a de fait détaillé sa stratégie pour l’avenir. A l’instar d’Electronic Arts, l’éditeur japonais s’est pas mal concentré sur le contenu digital : il se donne 10 ans pour devenir le numéro 1 mondial dans ce domaine. Cela implique forcément des changements et l’éditeur explique avoir déjà modifié son infrastructure en conséquence. La division « Mobile » (jeux pour téléphones) a déjà été intégrée à la division principale qui s’occupe de la production de jeux traditionnels et prévoit de faire d’importants recrutements dédiés à la création de jeux pour téléphones. Le cas des DLC est également évoqué : ce secteur est responsable d’un C.A. de 2,8 milliards ¥ sur l’année fiscale 2011-2012 (27 millions €) et prévoit d’arriver à 3,5 milliards ¥ sur l’année en cours (34 millions €).

Prévisions de Capcom pour les jeux de l’année 2012-2013

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Brève : Minecraft sur Xbox 360 réalise un démarrage record

Microsoft vient de le confirmer, le portage sur Xbox 360 du fameux phénomène Minecraft a réalisé un nouveau record de ventes pour un jeu sur Xbox Live Arcade, et ce malgré le succès visiblement très grand d’un autre jeu sorti récemment : Trials Evolution. Pour donner une idée, d’après le leaderboard du jeu (le classement des joueurs), il y a à priori plus de 400 000 personnes qui ont acheté le titre. La version originale sur PC en est quant à elle à plus de 5,8 millions d’exemplaires vendus.

Les résultats d’Activision Blizzard pour le premier trimestre 2012

Ce n’était pas arrivé depuis un moment : Electronic Arts est devant Activision sur le premier trimestre calendaire de 2012 avec un C.A. de 1,368 milliard $ contre 1,172 milliard $, respectivement. Activision Blizzard reste le numéro 1 mondial sur l’année fiscale complète. La société subit ainsi un chiffre d’affaires en baisse de 19 % mais néanmoins supérieur à ses objectifs.  Elle réalise un bénéfice net de 384 millions $, toujours sur le premier trimestre 2012, en baisse de 24 %. Comme d’habitude, la société ne donne que peu d’informations sur les ventes de ses jeux. On apprends tout de même que le nombre d’abonnés à World of Warcraft s’est maintenu à 10,2 millions, soit autant qu’au début de l’année ; tandis que service Call of Duty Elite compte désormais 10 millions de membres dont 2 millions de membres premium (qui payent, donc).

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Focus sur le succès d’EA dans le digital

Depuis quelques temps, Electronic Arts insiste sur ses performances dans le domaine des ventes digitales, et il faut admettre que la société a réussi à s’imposer assez fortement dans ce secteur qui a tendance à rapporter beaucoup et qui a probablement aidé l’éditeur à réaliser sa première année bénéficiaire en 5 ans. Ainsi, sur l’année fiscale 2011-2012, EA a réalisé plus d’1,2 milliard $ de C.A. en ventes digitales, soit tout de même 30 % de son C.A. intégral et se rapproche ainsi de son rival et leader sur le domaine, Activision Blizzard qui réalise de son côté plus d’1,6 milliard $ de C.A. sur le secteur. Dans la mesure où Electronic Arts a très généreusement détaillé ses performances dans ce domaine, et qu’une telle réussite sans disposer de cartes aussi importante que World of Warcraft témoigne bien d’un succès général, voici donc un compte-rendu de ces performances.

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