Jeux Nintendo ayant dépassé le million dans le Monde durant l’année fiscale
(1er avril 2011 – 31 décembre 2011)

Note : Nintendo est l’éditeur des Layton en occident, mais ne l’est pas au Japon où c’est Level 5, le développeur, qui tient ce rôle. Le score ci-dessus ne représente donc que les ventes occidentales (au Japon, le titre s’est vendu à environ 660 000 exemplaires selon les données de Famitsu). On rappelle que la Wii est vendue uniquement avec des jeux, ce qui favorise les résultats de certains titres ci-dessus : Wii Sports Resort ou Wii Party au Japon, Wii Sports + Wii Sports Resort ou Wii Sports + Wii Party ou Mario Kart Wii en Europe et Wii Sports + Wii Sports Resort ou Mario Kart Wii en Amérique du nord. Pour rappel, Wii Sports et Super Mario Galaxy sont entrés dans la gamme de jeux à petit prix « Nintendo Select » (en occident uniquement).
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Categories: Autres, Bilans financiers, Chiffres des constructeurs, Divers, Monde Tags: 3DS, Charts, Chiffres, Mario Kart, Monde, Nintendo, Super Mario, Ventes, Wii U, Zelda
On revient dans le vif du sujet avec le classement annuel des éditeur, celui qui a bien plus de signification que les classements trimestriels. Petite nouveauté, vous pouvez désormais cliquer sur le nom des éditeurs pour retrouver des graphiques récapitulant les chiffres historiques des sociétés en question. Alors pour rappel, Take Two s’est désormais calé sur la norme de l’année fiscale s’écoulant de avril à mars, Activision Blizzard reste donc le seul à être décalé puisque son année fiscale va de janvier à décembre, mais on adapte ici en prenant les résultats par trimestre pour que la période corresponde à celle des autres, d’où la différence avec les résultats fourni dans le bilan financier de la société.
Classement des éditeurs occidentaux (Année 2010-2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 540
|
+ 393 |
+ 77 %
|
4 588 |
3 338 |
- 0,2 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
- 276 |
- 201 |
– |
3 589 |
2 612 |
- 2 %
|
| 3 |
Ubisoft |
- 71 |
- 52 |
– |
1 427 |
1 038 |
- 15 %
|
| 4 |
Take Two |
+ 48 |
+ 35 |
– |
1 137 |
827 |
+ 49 %
|
| 5 |
Disney Interactive |
- 297 |
– 216 |
– |
893 |
650 |
+ 38 %
|
| 6 |
THQ |
- 136
|
- 99
|
– |
665 |
484 |
- 26 %
|
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Categories: Bilans financiers, Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Activision Blizzard, Bénéfice, C.A., Capcom, Chiffre d'affaire, Chiffres, Disney, Electronic Arts, Industrie, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft
Capcom demeure le plus petit des 5 principaux éditeurs japonais. Cela fait maintenant quelques années que la société tente de remédier à ce retard en grande partie causé par son incapacité à développer une grande quantité de jeux. Capcom a donc fait le choix de sous-traiter en occident, ce qui s’est soldé à de nombreuses reprises par des échecs cuisant. Heureusement, Monster Hunter permet à lui seul de maintenir la société dans le vert, même si ce phénomène, sans précédent, se cantonne au Japon.
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Depuis son abandon du marché hardware pour les consoles, Sega est devenu un acteur majeur, capable de dépasser les 200 milliards de yens de C.A. uniquement avec ses activités dans le jeu vidéo, une prouesse qui reste un record pour un éditeur tiers japonais. Mais pour la troisième année consécutive, le japonais accuse une forte baisse de C.A. tout en maintenant malgré tout ses résultats dans le vert, souvent grâce à l’arcade où Sega reste un maître en la matière. Avec un nouveau Sonic qui toutefois ne profitera pas d’une sortie sur Wii, et surtout un nouveau Mario & Sonic, l’éditeur peut tout de même espérer retrouver une évolution positive sur l’année fiscale en cours.
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Konami fait partie du club des 3 grands éditeurs japonais pour qui le jeu vidéo ne représente qu’une partie de leurs activités. A l’instar de Namco Bandai et Sega, on ne peut donc que se contenter du bénéfice opérationnel pour son secteur jeu vidéo, bénéfice opérationnel qui se porte très bien. Konami ne dispose pas d’énormément de séries à succès, mais sait s’y prendre avec elles. Même si, du point de vue du bénéfice comme du C.A., l’éditeur enchaîne sur une deuxième année en deçà du niveau des années précédentes. C’est le déclin de Pro Evolution Soccer face à un FIFA plus menaçant que jamais qui pose problème, ainsi que l’absence de nouveau Metal Gear Solid, à l’exception d’un Peace Walker qui a certes très bien fonctionné au Japon, mais est passé inaperçu en occident.
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Lourde baisse que voilà pour Square-Enix. L’an passé, l’éditeur avait réalisé une année record (pour le C.A.) grâce à l’acquisition du britannique Eidos. Cette année, et malgré l’ajout du catalogue de jeux Eidos, Square-Enix est revenu à son plus bas niveau depuis 2005. Sauf qu’à cette époque, l’éditeur jouissait de bénéfices records, tandis qu’il accuse désormais ses premières pertes depuis la fusion. Heureusement, la société peut compter sur de grosses cartouches pour redresser la barre, et prévoit de réaliser un bénéfice net de 5 milliards de yens pour l’année fiscale en cours.
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La situation de Namco Bandai est particulière. Pour rappel, le célèbre éditeur Namco a fusionné avec Bandai en 2005, l’ensemble devenant un poids lourd de l’industrie du divertissement, aussi bien dans le domaine des jouets que du jeu vidéo, de l’arcade ou de l’animation. Namco Bandai est notamment propriétaire de l’éditeur Banpresto (principalement célèbre pour la série des Super Robot Taisen) et de D3 Publisher. La société est en outre également propriétaire du studio d’animation Sunrise, ayant réalisé quelques séries à succès comme Cowboy Bebop ou plus récemment Code Geass mais aussi et surtout la saga des Gundam. En outre, toute la particularité de cet éditeur vient du fait que ce dernier a bêtement décidé de fusionner sa branche jeu vidéo avec sa branche musique & vidéo qui donc a une certaine importance principalement grâce aux productions du studio Sunrise. La soudaine hausse durant cette année fiscale n’est donc pas due à une progression dans le domaine du jeu vidéo mais à cette fusion qui fausse totalement les chiffres sur cette période.
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Voici donc le classement des éditeurs pour le premier trimestre de l’année, cette période qui va de janvier à mars 2011. Plusieurs nouveautés pour cette nouvelle année : vous noterez tout d’abord l’apparition de colonnes indiquant l’évolution par rapport à la même période de l’année dernière, mais aussi la possibilité de cliquer sur les noms des éditeurs, ce qui ramène directement vers les brèves informant des chiffres donnés par les éditeurs concernés quant aux ventes de leurs jeux. Sachant que pour cette période, ni Disney ni Activision, comme à leurs habitudes, n’ont donné d’informations de ce genre ; ainsi que Square-Enix chez les japonais, alors que l’éditeur était autrefois très bavard dans ce domaine. Atari disparaît du classement, son importance dans l’industrie devenant dérisoire.
Classement des éditeurs occidentaux (Q1 2011, en millions)
| # |
Editeur |
Bénéfice |
Chiffre d’affaire |
| $ |
€ |
Evo. |
$ |
€ |
Evo. |
| 1 |
Activision – Blizzard |
+ 503
|
+ 350 |
+ 32 %
|
1 449 |
1 008 |
+ 11 %
|
| 2 |
Electronic Arts |
+ 151
|
+ 105 |
+ 403 %
|
1 090
|
758 |
+ 11 %
|
| 3 |
Ubisoft |
NC |
256 |
178 |
- 15 %
|
| 4 |
Take Two |
- 22
|
- 15 |
– |
182 |
127 |
- 22 %
|
| 5 |
Disney Interactive |
- 115 |
– 80 |
– |
159 |
111 |
+ 3 %
|
| 6 |
THQ |
- 44
|
- 31
|
– |
124 |
86 |
- 37 %
|
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Categories: Bilans financiers, Classement des éditeurs tiers, Monde Tags: Activision, Bénéfice, CA, Capcom, Chiffre d'affaire, Chiffres, Disney, EA, Electronic Arts, Koei Tecmo, Konami, Monde, Namco Bandai, Sega, Square-Enix, Take Two, THQ, Ubisoft, Ventes
L’éditeur français aura conclu l’année fiscale sur un chiffre d’affaire en hausse, se rapprochant de son record de l’année 2008-2009 avec un petit peu plus d’un milliard €. Néanmoins, pour la deuxième année consécutive, Ubisoft accuse des pertes nettes, qui sont encore plus importante que l’an passé : 53 millions €, ce qui constitue un record. Rien d’alarmant toutefois, le groupe disposant de bonnes réserves, mais après avoir réussi à atteindre des bénéfices records dans les premières années de la génération actuelle, il serait idiot qu’Ubisoft se mette à rejoindre la tendance des grands éditeurs américains (EA, THQ, Take Two) qui ont accumulé (et, à part Take Two, accumulent toujours) de lourdes de pertes pendant des années.

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Take Two se porte plutôt bien. Après une longue période dans le rouge, l’éditeur de GTA parvient à revenir dans le vert et, pour la première fois depuis des années, sans avoir besoin de sortir un nouveau GTA pour ça. C’est forcément les très bons résultats de Red Dead Redemption et NBA 2K11 qui aident à cette situation et permettent à l’éditeur de voir l’avenir plus sereinement. Attention, Take Two est un éditeur pour qui l’année fiscale allait auparavant de novembre à octobre : ce temps est révolu puisque l’éditeur est suit désormais la norme avec une année fiscale allant d’avril à mars. Du coup, pour rendre la comparaison concevable, les résultats de l’année 2009-2010 ne couvrent en réalité que 5 mois, qui vont de l’année fiscale suivant l’ancienne norme à la nouvelle norme (de nombre à mars donc), d’où un chiffre d’affaire très faible pour cette période.

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