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Archives pour la catégorie ‘Divers’

Pokémon : l’audience change

S’il est bien un sujet autre que la 3DS qui fait parler dans l’actualité vidéoludique au Japon, c’est le dernier Pokémon et ses records de ventes. Ce ne fut donc pas surprenant de découvrir que c’est avec ce sujet que Nintendo décida de débuter sa récente conférence. Et passé le déjà-vu évoquant les chiffres records déjà largement relayés ici-même, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, nous offrit quelques détails intéressants établis par rapports aux statistiques des membres du Club Nintendo (ce fameux programme de fidélisation où les clients de la société échangent des points récupérés dans les jeux contre des goodies). Les deux premiers graphiques ne sont pas nouveaux, ils montrent l’audience en fonction du sexe et surtout de l’âge de Pokémon Diamant & Perle et de Heart Gold & Soul Silver. A l’époque, on pouvait déjà se rendre compte que si D&P confirmait bien la réputation d’une série plaisant essentiellement aux plus jeunes, HG&SS plaisait davantage à un public plus âgé, certainement en raison du statut de remake du titre, qui par conséquent attire les anciens fans de la série, désormais plus vieux. Mais, surprise, ce graphique version Black & White présente une audience encore plus âgé, où les 19-24 ans font jeux égal avec les élèves de primaire. Selon Iwata, c’est le résultat d’une volonté d’agrandir la cible du jeu et de ne plus la restreindre aux enfants. Et toujours selon lui, les chiffres records du jeu ainsi que ces graphiques démontrent bien que cet objectif a une fois de plus été atteint par Nintendo.

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Nintendo revoit ses prévisions à la baisse

Les rumeurs étaient fausses, Nintendo vient de dévoiler l’information lors de sa conférence tant attendue : la Nintendo 3DS ne sortira pas avant l’année prochaine, et très précisément le 26 février (un samedi), au tarif de 25 000 yens (le même prix que la Wii à son lancement) au Japon. La sortie occidentale étant quant à elle programmée pour mars 2011, cela implique donc que la nouvelle console ne sortira qu’à la toute fin de l’année fiscale de Nintendo (31 mars), et visiblement ce n’est pas ce que prévoyait le constructeur il y a quelques mois, puisque c’est une des raisons principales évoquées pour expliquer les objectifs de l’année fiscales qui ont tous été revus à la baisse, et de manière assez violente.

Pour autant, la 3DS n’est pas la seule cause et le principal problème de Nintendo demeure, comme pour ses concurrents japonais, la faiblesse du dollar et de l’euro qui ne cessent de chuter depuis le début de crise, et font du yen une monnaie forte, ce qui n’arrange pas les affaire d’une société qui vend énormément en occident et voit donc son bénéfice fondre. Ainsi l’éditeur prévoit un chiffre d’affaire annuel de 1 100 milliards de yen au lieu des 1 400 milliards initialement prévus, et surtout un bénéfice net qui passe de 200 milliards à 90 milliards soit une baisse de 55 % ! La société devrait même afficher des pertes au premier semestre (de 2 milliards) en lieu et place des 70 milliards de bénéfices prévus.

Mais le plus intéressant reste le réajustement des prévisions de ventes. Nintendo prévoit désormais d’écouler 17,5 millions de Wii sur l’année fiscale (contre 18 millions auparavant) et 135 millions de jeux Wii (contre 165 millions, ce nombre prend en compte les ventes de jeux tiers). On rappelle que sur la même période, Sony prévoit d’écouler 15 millions de PS3 et « approximativement » 115 millions de jeux PS3. Microsoft ne diffuse pas ses objectifs. Du côté de la DS, la prévision est passée de 30 millions à 23,5 millions ! Mais il faut savoir que les ventes de 3DS sont comprises dans ses chiffres, ceci expliquant cela.

Pour la première fois, Nintendo donne d’ailleurs le détail des objectifs de la 3DS et prévoit donc d’en écouler 4 millions dans le Monde en environ un mois. Pour comparer, le premier objectif de la Nintendo DS était de 5 millions (ce qui fut atteint) mais sur une plus longue période, la console étant sortie en novembre et décembre respectivement aux Etats-Unis et au Japon. Un petit calcul de circonstance nous permet d’ailleurs de conclure sur le fait que les prévisions de ventes de DS (sans compter la 3DS cette fois) sont de 19,5 millions, ce qui serait le plus bas score de la DS depuis 2005. Enfin, l’objectif des ventes de jeux DS est passé de 150 à 125 millions, dont 15 millions de jeux 3DS.

Nouveau rapport du marché dématérialisé sur PC aux USA

Après avoir fait le point sur l’année 2009, NPD continue de donner quelques détails sur les ventes de jeux PC en dématérialisé aux Etats-Unis. Et si en 2009, 48 % des jeux PC vendus l’étaient via les plates-formes de téléchargement, ce taux grimpe à 58 % sur la première moitié de l’année 2010 ! Il y a eu en effet lors de ces 6 premiers mois, 11,2 millions de jeux achetés en téléchargement contre 8,2 millions achetés en magasin. Alors certes, une fois encore, rappelons qu’il y a beaucoup de « petits » jeux proposés uniquement en téléchargement et vendus à bas prix. Néanmoins NPD précise que du côté du chiffre d’affaire, la part des jeux dématérialisés et passé de 36 % en 2009 à 43 % pour le premier semestre 2010. Sans surprise, c’est toujours Steam qui est en tête des portails de téléchargement utilisés, suivi de Direct2Drive (IGN), tandis que le site de EA est passé de la cinquième à la troisième place, inversant sa position avec celle du site de Blizzard. Le site de World of Warcraft reste à la quatrième place.

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Le marché dématérialisé aux USA

C’est une donnée qui échappe souvent aux instituts et qui prend de plus en plus d’importance, surtout sur PC. Aussi, NPD, l’institut de référence aux Etats-Unis, a réalisé une étude sur ce nouveau marché de l’industrie du jeu vidéo. Et le résultat est sans appel : la dématérialisation représente 48 % des ventes de jeux PC. Soit presque la moitié. Dans le détail, il y a ainsi eu 23,5 millions de jeux PC vendus en magasin en 2009, et 21,3 millions de jeux PC vendus par téléchargement sur internet. En revanche, en terme de chiffre d’affaire, la dématérialisation ne représente plus que 36 % du marché PC, ce qui est assez logique dans la mesure où le support dématérialisé est souvent idéal pour vendre des jeux à faible budget, qui sont proposés à bas prix. Sans grande surprise, la plate-forme de téléchargement la plus populaire est le portail Steam de Valve, suivi par Direct2Drive, le portail du réseau IGN. Le trois autres sites du top 5 sont des portails d’éditeurs, respectivement Blizzard, Electronic Arts et World of Warcraft (de Blizzard…).

Take Two s’affirme sur le domaine des jeux de basket

Passé depuis plusieurs années leader dans le domaine des simulations de basket en jeu vidéo avec sa série NBA 2k, concurrente directe des NBA Live d’Electronic Arts, Take Two a également profité de la récente publication de ses résultats trimestriels pour annoncer que son dernier épisode en date, NBA 2k10, s’est écoulé à 3 millions d’exemplaires dans le Monde. Par ailleurs, le prochain opus de la série pourrait bien frapper fort, puisqu’il bénéficiera de la présence du légendaire Michael Jordan sur sa jaquette, et que selon certaines rumeurs, l’homme sera jouable dans le jeu ainsi que certains de ses coéquipiers de l’époque, le tout dans un mode retraçant sa carrière. Pendant ce temps, EA essaye de faire comme il peut pour assurer son rôle de challenger, notamment en changeant le nom de sa série dès le prochain opus qui s’appellera donc NBA Elite 11.

Blur contre Split/Second

On a déjà eu l’occasion d’évoquer ce cas en prévision des prochains charts US, deux éditeurs tentent en ce moment d’imposer un nouveau titre original dans le domaine des jeux de course avec de grands espoirs : d’un côté Activision avec Blur, le premier jeu du studio à l’origine des PGR depuis son rachat par le numéro 1 mondial, ce dernier souhaitant prendre une place importante dans ce créneau afin notamment de concurrencer Need for Speed, leader du genre et provenant de son grand rival Electronic Arts. De l’autre côté, la division jeu vidéo de Disney, encore jeune et pleine de grandes ambitions qui là aussi compte sur un studio récemment racheté et bénéficiant d’une petite renommée depuis son précédent titre, Pure, un efficace jeu de course en quad. Black Rock, c’est le nom du studio, tente un nouvel essai avec Split/Second, c’est le nom du jeu, qui s’inspire de Burnout et a l’originalité de proposer un concept basé sur un environnement urbain et totalement interactif, le joueur ayant l’opportunité de faire exploser de nombreuses parties du décors pour gêner les adversaires et dévoiler de nouveaux chemins pour poursuivre le circuit. Blur est un peu moins subtil dans son genre : il pousse carrément le genre arcade en adoptant le bon vieux principe des armes qu’on récupère sur le circuit façon Mario Kart, et ajoutant en plus un aspect communautaire façon Facebook.

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Level-5 nous en dit plus sur Inazuma Eleven

Avec plus d’un million d’exemplaires vendus pour le deuxième épisode, la série Inazuma Eleven est devenu un véritable phénomène au Japon et le troisième épisode s’annonce par conséquent comme l’un des plus gros potentiels de cette année. Tout d’abord, Level-5 précise avoir distribué 1,57 million d’exemplaires en cumulant les deux premiers épisodes. Notez que dans le détail, on compte 470 000 exemplaires distribués pour le premier épisode, et 1,16 million pour le deuxième. Pour les ventes réelles, vous trouverez plus de détails à cette adresse avec les chiffres Famitsu. Lire la suite…

Meilleures ventes japonaises sur Nintendo DS

Source : Famitsu/Enterbrain.

Dernière MAJ : Le 25 mars 2010.

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Top 10

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Annexe des ventes japonaises de Nintendo DS

Dates de sortie des différentes couleurs

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Ventes japonaises de la Nintendo DS

Ventes par années

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