Archive

Archives pour la catégorie ‘Divers’

Compte-rendu de la conférence Nintendo

Comme à son habitude, Nintendo a tenu une conférence adressée à ses actionnaires, détaillant la situation actuelle du marché, les difficultés que rencontre la firme, sa stratégie pour y remédier et, d’une manière générale, faire du chiffre. On y a apprit quelques (maigres) détails sur la Wii U, mais on a surtout découvert les plans de la société pour enfin entrer dans le domaine de la vente digitale de manière sérieuse, et la méthode semble plutôt révolutionnaire. Lire la suite…

Le boss de Take Two tacle THQ

La situation de THQ est actuellement l’une des plus critique de l’industrie, à tel point qu’on soupçonne l’éditeur américain de prendre le même chemin que Midway ou Acclaim, deux gros éditeurs qui ont fait faillite ces dernières années. La société accumule des mauvais résultats ainsi que les vagues de licenciement depuis des années et les déclarations anonymes se sont récemment multipliés, l’une évoquant de nombreuses annulations ainsi qu’une volonté de survivre « uniquement dans le but de trouver un acheteur » . Une autre, issue à priori (par définition, une information anonyme est invérifiable) d’un développeur de THQ, évoquait l’angoisse qui règne au sein de la société et critiquait les choix stratégiques désastreux et absurdes qui ont mené l’éditeur à sa perte, tel que la récente catastrophe de uDraw sur consoles HD ou celle, un peu plus ancienne, de tout miser sur les adaptations de licences extérieures.

 

C’est précisément sur ce point que s’est attardé le CEO de Take Two, Strauss Zelnick, qui s’est peut-être senti concerné par le succès du dernier Saints Row qui constitue clairement le plus féroce concurrent à Grand Theft Auto, même si la différence reste énorme (15 millions pour GTA IV contre moins de 4 millions pour Saints Row 3). Lire la suite…

Categories: Autres, Divers, Monde Tags: ,

Poisson d’avril. Haha.

Et non, rassurez-vous, Bienvenue chez les Ch’tis n’est pas la meilleure vente de la Wii, loin de là, et malheureusement non, GfK ne nous a donné aucun chiffres de ce genre. C’était donc bien un poisson d’avril, un peu lamentable, et improvisé à la dernière minute. Mais on ne désespère pas de pouvoir un jour vous fournir l’équivalent de cet article avec les vrais jeux et chiffres. L’espoir fait vivre mes amis.

Sega en difficulté financière

La holding Sega Sammy vient d’annoncer s’attendre à des pertes qui dépasseraient les 7 milliards de yen pour l’année fiscale 2011-2012 qui se terminera demain. C’est la société Sega, et donc la partie jeu vidéo de cette holding qui est visiblement incriminée, en particulier la popularité des jeux Sega en occident, justifiées par le contexte économique actuel (la force du yen face à la faiblesse de l’euro et du dollar réduit automatiquement les bénéfices liés aux ventes de produits en Europe et aux Etats-Unis pour les sociétés japonaises) et par les goûts actuels du marché occidental, qui visiblement ne correspondent plus trop à l’offre Sega.

Lire la suite…

Brève : Take Two annonce ses ventes

Comme ses congénères, Take Two a profité de l’annonce de ses résultats du trimestre pour nous éclaircir sur les performances de ses principaux jeux. Son gros titre de l’année, L.A. Noire, a ainsi atteint approximativement 5 millions d’exemplaires distribués dans le Monde, tandis que NBA 2K12 en est à environ 4 millions, soit un score équivalent à son prédécesseur l’an passé. Quant à Red Dead Redemption, pas de détail sur le jeu en lui même mais la série (ce qui englobe donc l’oublié Red Dead Revolver sorti à l’époque de la PS2) a dépassé les 13 millions d’exemplaires distribués dans le Monde.

Ventes de jeux Nintendo : avril – décembre 2011

Jeux Nintendo ayant dépassé le million dans le Monde durant l’année fiscale

(1er avril 2011 – 31 décembre 2011)


Note : Nintendo est l’éditeur des Layton en occident, mais ne l’est pas au Japon où c’est Level 5, le développeur, qui tient ce rôle. Le score ci-dessus ne représente donc que les ventes occidentales (au Japon, le titre s’est vendu à environ 660 000 exemplaires selon les données de Famitsu). On rappelle que la Wii est vendue uniquement avec des jeux, ce qui favorise les résultats de certains titres ci-dessus : Wii Sports Resort ou Wii Party au Japon, Wii Sports + Wii Sports Resort ou Wii Sports + Wii Party ou Mario Kart Wii en Europe et Wii Sports + Wii Sports Resort ou Mario Kart Wii en Amérique du nord. Pour rappel, Wii Sports et Super Mario Galaxy sont entrés dans la gamme de jeux à petit prix « Nintendo Select » (en occident uniquement).

Lire la suite…

La « fin » de Disney Interactive ?

Résumer Disney aux simples dessin-animés de notre enfance serait une grossière erreur. Si la société constitue bien l’un des producteurs de films les plus importants au Monde (rien qu’en comptant les Pixar et les Pirates des Caraïbes on a une part importantes des plus grands succès de ces dernières années), c’est surtout dans sa globalité l’un des groupes de média les plus puissants de la planète, propriétaire de filiales renommés, tel que le réseau télé ABC ou l’éditeur de comics Marvel. Aussi, quand la société se décide, il y a quelques années, à se lancer sérieusement dans le jeu vidéo, ça ne surprend pas grand monde. Mais toute cette orientation sérieuse pour devenir l’un des poids lourd de l’industrie est sur le point de se terminer.

Résumons d’abord l’histoire de Disney Interactive pour avoir une idée précise de l’ampleur de la situation. A l’origine, ce n’est qu’un petit éditeur qui produit quelques titres pour enfants qui sont peu présents dans la presse et se vendent peu. La politique historique de la société visant à vendre ses licences à d’autres éditeurs (le cas le plus célèbre reste celui de Capcom) est alors toujours en vigueur. A partir de 2003 la division interactive commence à parler d’ambitions plus sérieuses et choisi d’abord de changer de nom pour prendre celui de Buena Vista Games afin de prendre de la distance avec l’image enfantine du nom Disney (on reviendra finalement bien vite à Disney Interactive). Lire la suite…

Europe : comparaison des marchés principaux

L’une des caractéristiques de Nintendo, au delà de son succès extraordinaire qui fait de cette société le leader incontesté de l’industrie du jeu vidéo, c’est son agréable capacité à être particulièrement généreux en informations. Non content d’être le constructeur qui donne le plus de détails sur les ventes de ses machines, ou d’être l’éditeur qui donne le plus de détails sur les ventes de ses jeux, Nintendo est devenue une fabuleuse source pour trouver des informations sur l’état du marché, notamment pour les territoires américains et européens dont on a peu d’information. La dernière conférence des actionnaires a ainsi une fois de plus été riche en détails, et voilà qu’on a droit pour la première fois à un classement (sans chiffres) des meilleures ventes de jeux sur les 4 principaux marchés européens : le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, et l’Espagne (dans l’ordre d’importance). Ce classement est basé sur les meilleures ventes de jeux consoles (cela ne prend donc pas en considération les ventes PC, qui sont surtout importante en Allemagne), selon les chiffres des instituts indépendant de références de chacun de ces marchés (GfK/Chart-Track pour le Royaume-Uni, GfK pour les autres) et couvrant les 9 premiers mois de l’année 2010 : de janvier à septembre. Evidemment, l’absence de chiffres est toujours quelque chose de regrettable, mais ça permet au moins de comparer les différences de goûts entre les principaux marchés européens, ce qui est toujours très intéressant. Lire la suite…

Zenimax se montre de plus en plus ambitieux

Si vous ne connaissez peut-être pas le nom de Zenimax, vous connaissez probablement celui de Bethesda. Cette société, fondé en 1986, s’est fait connaître grâce à de nombreux jeux PC, dont principalement la série des Elders Scrolls, qui a connu un important succès. En 1999, les fondateurs et propriétaires de Bethesda ont eu l’idée de créer Zenimax, une société mère qui acquiert alors Bethesda. Depuis la sortie du 4ème volet des Elders Scrolls, Oblivion, qui a connu un grand succès notamment grâce à sa version sur Xbox 360 (c’est l’un des premiers titres de la machine à dépasser le million d’exemplaires vendus aux Etats-Unis), Zenimax a connu une montée en puissance : rachat de la licence Fallout en 2004, pour sortir il y a deux ans Fallout 3 qui a lui aussi connu un énorme succès, là encore principalement grâce à sa version sur 360.

Puis il y a un peu plus d’un an, achat du studio id Software, la célèbre société de John Carmack, considéré comme l’inventeur des FPS avec des séries comme Wolfenstein, Doom et Quake. En 2009, achat de la licence Prey, produite par la société 3D Realms (Duke Nukem) et achat du studio français Arkane Studios, (Arx Fatalis, Dark Messiah et co-développement de Bioshock 2). Et aujourd’hui, nouvel achat de taille : le studio japonais Tango, qui n’a absolument rien sorti à ce jour mais est déjà célèbre pour être le nouveau studio fondé par Shinji Mikami après son départ de chez Capcom et sa collaboration avec le studio Platinum sur le récent Vanquish.

Lire la suite…

Categories: Autres, Divers Tags: , , ,

Zynga dépasse Electronic Arts

Vous avez peut-être entendu parler de la société Zynga. Ou peut-être pas. Mais vous avez en tout cas certainement entendu parler de leurs jeux : Farmville, Frontierville, ou encore Mafia Wars (entre autres), le premier étant particulièrement célèbre pour être le jeu le plus joué au Monde sur Facebook. Il se trouve que cette société, qui fait partie de cette nouvelle vague de jeunes entreprises spécialisées dans les jeux à destination du célèbre réseau social, vient d’atteindre une capitalisation boursière de 5,51 milliards $. La capitalisation boursière est une donnée servant grosso-modo à indiquer la valeur de la société : il s’agit de la multiplication du prix de l’action de la société par le nombre d’actions présentes sur le marché. Le fait est que la capitalisation boursière de Electronic Arts s’élève à 5,22 milliards $.

Bien évidemment, une telle donnée est particulièrement fluctuante, est la chose peut changer d’un jour sur l’autre, et même d’une heure sur l’autre. Mais le symbole est particulièrement fort : une société qui existe depuis seulement 3 ans, produisant des jeux à petit budget, gratuits avec options payantes et jouables uniquement à partir d’un navigateur web, a réussi cet exploit incroyable de surpasser Electronic Arts, société vieille de 28 ans, qui emploie environ 8 000 personnes dans le Monde, réalise un chiffre d’affaire annuel supérieur à 3 milliards € et constitue le numéro 2 mondial chez les éditeurs tiers de jeux vidéo.