L’éditeur français aura conclu l’année fiscale sur un chiffre d’affaire en hausse, se rapprochant de son record de l’année 2008-2009 avec un petit peu plus d’un milliard €. Néanmoins, pour la deuxième année consécutive, Ubisoft accuse des pertes nettes, qui sont encore plus importante que l’an passé : 53 millions €, ce qui constitue un record. Rien d’alarmant toutefois, le groupe disposant de bonnes réserves, mais après avoir réussi à atteindre des bénéfices records dans les premières années de la génération actuelle, il serait idiot qu’Ubisoft se mette à rejoindre la tendance des grands éditeurs américains (EA, THQ, Take Two) qui ont accumulé (et, à part Take Two, accumulent toujours) de lourdes de pertes pendant des années.

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Take Two se porte plutôt bien. Après une longue période dans le rouge, l’éditeur de GTA parvient à revenir dans le vert et, pour la première fois depuis des années, sans avoir besoin de sortir un nouveau GTA pour ça. C’est forcément les très bons résultats de Red Dead Redemption et NBA 2K11 qui aident à cette situation et permettent à l’éditeur de voir l’avenir plus sereinement. Attention, Take Two est un éditeur pour qui l’année fiscale allait auparavant de novembre à octobre : ce temps est révolu puisque l’éditeur est suit désormais la norme avec une année fiscale allant d’avril à mars. Du coup, pour rendre la comparaison concevable, les résultats de l’année 2009-2010 ne couvrent en réalité que 5 mois, qui vont de l’année fiscale suivant l’ancienne norme à la nouvelle norme (de nombre à mars donc), d’où un chiffre d’affaire très faible pour cette période.

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Plus de 5 millions d’exemplaires, c’est le score mondial atteint par le fameux NBA 2K11, la dernière édition du jeu de basket de Take Two qui profite de la présence de Michael Jordan sur la jaquette et dans le jeu. C’est un record pour la série, un record pour un jeu de sport de Take Two, et à priori un record pour un jeu de basket en général. Si on reste loin des ventes du dernier FIFA qui a dépassé les 12 millions dans le Monde, on arrive à un score comparable à celui de Madden NFL 11 qui en est lui aussi à plus de 5 millions d’exemplaires écoulés. Et vu la longévité de NBA 2K11 dans les charts américain, tout porte à croire que le jeu de basket de Take Two s’impose cette année devant le jeu de football américain d’Electronic Arts. Sans surprise, l’éditeur précise avoir signé une extension de son partenariat avec la NBA pour plusieurs années. Malheureusement, Take Two n’a pas donné de nouveaux détails sur les ventes de ses autres jeux.
Le retard américain est presque totalement rattrapé, enfin ! Aussi, quelques heures avant la publication du compte-rendu intégral des ventes du mois d’avril, il est de bon ton de mettre à jour le panthéon, afin d’être parfaitement à niveau. Vous pouvez donc dès à présent consulter ce panthéon remanié et enrichi en classements, qui met en avant les meilleures ventes de l’histoire des États-Unis. Ceci en cliquant soit sur le raccourci présent sur la page d’accueil ou dans le menu à droite présent sur toutes les pages du site. Ou alors, plus simplement, en cliquant à cet endroit.
Le constructeur américain a tendance à être similaire à Sony et bien éloigné de Nintendo sur ce point : il ne divulgue que très peu de chiffres pour les ventes de ses jeux, se contentant de donner, chaque trimestre, les résultats de ses consoles. Toutefois, fier de son succès, il a tendance à se montrer plus bavard sur ce qui concerne Kinect. Déjà, on apprend que 2,4 millions d’exemplaires de l’accessoire ont été distribué durant le dernier trimestre (bundle avec console inclus), ce qui amène le total du périphérique à 10,4 millions d’exemplaires distribués dans le Monde. Et du côté des jeux, c’est paradoxalement à l’occasion de la publication des derniers chiffres américains qu’on à eu droit à des chiffres mondiaux : Kinect Sports constitue la meilleure vente avec plus de 3 millions d’exemplaires distribués, tandis que Dance Central suit pas loin avec plus de 2,5 millions d’exemplaires distribués. En ce qui concerne les consoles, on est à un total de 53,6 millions de Xbox 360 distribués dans le Monde, mais on attendra les résultats détaillés de Sony pour faire le point sur les ventes hardware.
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