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Archives pour 01/2011

La « fin » de Disney Interactive ?

Résumer Disney aux simples dessin-animés de notre enfance serait une grossière erreur. Si la société constitue bien l’un des producteurs de films les plus importants au Monde (rien qu’en comptant les Pixar et les Pirates des Caraïbes on a une part importantes des plus grands succès de ces dernières années), c’est surtout dans sa globalité l’un des groupes de média les plus puissants de la planète, propriétaire de filiales renommés, tel que le réseau télé ABC ou l’éditeur de comics Marvel. Aussi, quand la société se décide, il y a quelques années, à se lancer sérieusement dans le jeu vidéo, ça ne surprend pas grand monde. Mais toute cette orientation sérieuse pour devenir l’un des poids lourd de l’industrie est sur le point de se terminer.

Résumons d’abord l’histoire de Disney Interactive pour avoir une idée précise de l’ampleur de la situation. A l’origine, ce n’est qu’un petit éditeur qui produit quelques titres pour enfants qui sont peu présents dans la presse et se vendent peu. La politique historique de la société visant à vendre ses licences à d’autres éditeurs (le cas le plus célèbre reste celui de Capcom) est alors toujours en vigueur. A partir de 2003 la division interactive commence à parler d’ambitions plus sérieuses et choisi d’abord de changer de nom pour prendre celui de Buena Vista Games afin de prendre de la distance avec l’image enfantine du nom Disney (on reviendra finalement bien vite à Disney Interactive). Lire la suite…

Classement des éditeurs : troisième trimestre 2010

Avec une fois encore du retard, voici enfin le classement des éditeurs pour le troisième trimestre de l’année, cette période qui va de juillet à septembre 2010, sauf pour Take Two où c’est décalé d’un mois (et ça va donc de août à octobre 2010). On a d’ailleurs une bonne nouvelle à ce sujet : Take Two s’est enfin décidé à s’aligner sur la norme généralement reconnue de l’année fiscale allant du 1er avril au 31 mars de l’année suivante. Ses résultats trimestriels seront donc à partir des prochains alignés sur les trimestres calendaires.

Classement des éditeurs occidentaux (Q3 2010, en millions)

# Editeur Bénéfice Chiffre d’affaire
$ $
1 Activision – Blizzard + 51 + 37 745 547
2 Electronic Arts - 201 - 148 631 463
3 Take Two + 54 + 39 374 274
4 Disney Interactive - 104 – 76 188 138
5 Ubisoft NC 135 99
6 THQ - 47 - 35 77 57
7 Atari NC 14 10

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Top Jap Media Create du 13/12 au 19/12 (semaine 51)

Top des ventes de jeux

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Top Jap Media Create du 06/12 au 12/12 (semaine 50)

Top des ventes de jeux

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Top Jap Media Create du 29/11 au 05/12 (semaine 49)

Top des ventes de jeux

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Crytek se porte bien et donne des chiffres

Studio indépendant basé en Allemagne, Crytek s’est fait connaître du grand public avec Far Cry puis plus récemment avec Crysis. La société, qui profite aussi et surtout des bénéfices liés aux ventes de son moteur, le CryEngine (l’un des principaux concurrents du Unreal Engine), s’est particulièrement agrandi ces dernières années : outre la maison-mère, basé à Francfort, où travaillent plus de 300 employés, Crytek dispose de 6 autres studios basés un peu partout dans le Monde (Royaume-Uni, Hongrie, Ukraine, Bulgarie, Corée du Sud et Etats-Unis, pour un total de presque 600 employés, Francfort inclut). Actuellement à l’oeuvre sur plusieurs projets (5 en tout, dont 2 inconnus), dont le fameux Crysis 2, toujours édité par Electronic Arts et qui aura droit à une sortie sur PS3 et 360, Crytek a dévoilé quelques chiffres concernant ses précédents jeux :

  • Far Cry (PC, Ubisoft) : 2,5 millions
  • Crysis (PC, Electronic Arts) : 3 millions
  • Crysis Warhead (PC, Electronic Arts) : 1,5 million

D’excellentes performances, pour ce qui restent des exclusivités PC. Détail intéressant, Far Cry 2, la suite développé par Ubisoft qui avait conservé les droits sur le nom de la série après le « divorce » entre l’éditeur français et le studio allemand, s’est écoulé à 2,9 millions d’exemplaires selon les chiffres officiels, soit moins que Crysis et ce malgré une sortie sur consoles en plus du PC.

Brève : Kinect contre le Move

C’était l’un des grands duels de cette fin d’année 2010. Sony a attaqué le premier, sortant le Move quelques semaines avant le Kinect, et profitant ainsi de son avance pour communiquer régulièrement sur son succès qui demeure incontestable : le géant japonais parlait d’abord de 1,5 million d’exemplaires distribués en Europe, puis 1 million aux Etats-Unis, pour ensuite – cela reste le dernier score connu – annoncer un total mondial de 4,1 millions, juste après que Microsoft ait parlé de 2,5 millions de Kinect écoulés. Si on attend encore des détails sur les ventes du Move au terme de l’année 2010, on peut déjà s’exprimer sur la réussite incontestable de Microsoft qui aura dépassé son objectif de 5 millions de Kinect écoulés avant le 1 janvier 2011, puisque l’éditeur annonçait fièrement lors du CES que c’est pas moins de 8 millions de Kinect qui ont été distribués de par le Monde. Un succès auquel aura principalement contribué le territoire américain, pays où de toute manière la Xbox 360 s’impose le mieux.

Le record de Black Ops

En 2009, on ne cessait de parler de Call of Duty : Modern Warfare 2 qui battait tous les records en termes de démarrage. Si Call of Duty reste incapable de surpasser les titres Nintendo sur la longueur, il demeure un champion pour les ventes sur les premiers jours, et c’est ainsi que Black Ops a réussi l’exploit de battre son prédécesseur. Sur les 24 premières heures, le titre dépassait les 5,6 millions d’exemplaires vendus uniquement au Royaume-Uni et aux Etats-Unis, contre 4,7 millions pour MW2. Il a par la suite atteint un total de 650 millions $ de chiffre d’affaire généré en 5 jours (contre 550 millions pour MW2), dépassant finalement le seuil symbolique du milliard avant la fin du mois de décembre (MW2 avait eu besoin d’un mois supplémentaire pour arriver à ce stade).

Si on aura le temps de revenir sur les chiffres américains et anglais, précisons tout de même la situation française qui témoigne bien de l’évolution réalisé par la série d’Activision. Chez nous aussi, Modern Warfare 2 fait figure de record historique pour les ventes sur la première semaine. Tout du moins faisait, parce que les 377 000 exemplaires vendus en 2009 ont été explosé par les chiffres de Black Ops : 607 000 exemplaires vendus en une semaine, selon les données de GfK récupérées par Gamekult. Avec 390 000 exemplaires sur PS3, 170 000 sur 360, environ 50 000 sur PC et presque rien sur DS. Le titre constitue la meilleure vente de l’année 2010 dans de nombreux territoires, dont la France (pour la version PS3 seule).

Le point sur les chiffres de Blizzard

Cela ne surprendra pas grand monde, mais StarCraft II constitue l’une des meilleures ventes PC de cette année. Pas de chiffres récent malheureusement, mais l’éditeur avait déjà annoncé avoir dépassé les 3 millions d’exemplaires dans le Monde en septembre dernier. Mais s’il y en a un qui est assuré de l’avoir surpassé, c’est justement un autre jeu Blizzard : Cataclysm, la dernière extension de World of Warcraft. Ce dernier a battu tous les records, s’impose à priori comme la meilleure vente PC de 2010, et il convient de faire le point sur son succès et de comparer avec ses prédécesseurs.

Score mondial en 24h

  • The Burning Crusade : 2,4 millions
  • Wrath of the Lich King : 2,8 millions
  • Cataclysm : 3,3 millions

Score mondial en un mois

  • The Burning Crusade : 3,5 millions
  • Wrath of the Lich King : 4 millions
  • Cataclysm : 4,7 millions

Brève : quelques chiffres d’Ubisoft

Ubisoft est peut-être sur le point de terminer une année dans le rouge, l’éditeur français continue malgré tout à réaliser de très grosses ventes. Le succès du dernier Assassin’s Creed, sur lequel nous aurons l’occasion de revenir, en un très bon exemple, mais le meilleur actuellement reste celui de ses jeux de danse. Après avoir surpris pas mal de monde avec Just Dance, c’est tout logiquement que sa suite se place comme l’une des plus grosses réussites commerciales de cette année. C’est ainsi que Just Dance 2 s’est écoulé à plus 5 millions d’exemplaires dans le Monde, uniquement sur Wii, portant le total de la série à 10 millions. Et quand l’éditeur à l’idée d’allier ce concept avec l’icône que constitue Michael Jackson, ça fait également recette. Michael Jackson : The Experience s’est ainsi écoulé de son côté à 2 millions d’exemplaires dans le Monde, uniquement sur Wii (principalement), DS et PSP, sachant que des versions Xbox 360 et PS3 débarqueront en 2011.