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Archives pour 10/2010

Brève : Minecraft dépasse le demi million

Jeu indépendant développé par une seule et unique personne, comme à la bonne époque de Prince of Persia, Minecraft est sorti en téléchargement sur PC il y a quelques mois, dans sa version alpha. Son créateur, le suédois Markus Persson, plus connu sous le surnom de Notch, peut se féliciter du succès de son titre : vendu à 10 € dans sa version alpha, et qui devrait augmenter à 20 € dans les prochains mois (les acheteurs actuels profitent de toutes les mises à jour, très régulières et entièrement gratuites), le jeu vient de dépasser les 500 000 exemplaires vendus, ce qui représente donc un chiffre d’affaire dépassant les 5 millions €. Il y a encore un grand avenir devant ce titre qui devrait encore obtenir énormément de contenus et dont le bouche à oreilles ne cesse de s’améliorer : presque 6 000 personnes ont acheté le jeu dans les dernières 24 heures et on ne compte plus la multiplication des passionnés qui mettent en ligne des vidéos de leurs exploits sur ce sandbox offrant de multiples possibilités de créations.

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Zenimax se montre de plus en plus ambitieux

Si vous ne connaissez peut-être pas le nom de Zenimax, vous connaissez probablement celui de Bethesda. Cette société, fondé en 1986, s’est fait connaître grâce à de nombreux jeux PC, dont principalement la série des Elders Scrolls, qui a connu un important succès. En 1999, les fondateurs et propriétaires de Bethesda ont eu l’idée de créer Zenimax, une société mère qui acquiert alors Bethesda. Depuis la sortie du 4ème volet des Elders Scrolls, Oblivion, qui a connu un grand succès notamment grâce à sa version sur Xbox 360 (c’est l’un des premiers titres de la machine à dépasser le million d’exemplaires vendus aux Etats-Unis), Zenimax a connu une montée en puissance : rachat de la licence Fallout en 2004, pour sortir il y a deux ans Fallout 3 qui a lui aussi connu un énorme succès, là encore principalement grâce à sa version sur 360.

Puis il y a un peu plus d’un an, achat du studio id Software, la célèbre société de John Carmack, considéré comme l’inventeur des FPS avec des séries comme Wolfenstein, Doom et Quake. En 2009, achat de la licence Prey, produite par la société 3D Realms (Duke Nukem) et achat du studio français Arkane Studios, (Arx Fatalis, Dark Messiah et co-développement de Bioshock 2). Et aujourd’hui, nouvel achat de taille : le studio japonais Tango, qui n’a absolument rien sorti à ce jour mais est déjà célèbre pour être le nouveau studio fondé par Shinji Mikami après son départ de chez Capcom et sa collaboration avec le studio Platinum sur le récent Vanquish.

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Zynga dépasse Electronic Arts

Vous avez peut-être entendu parler de la société Zynga. Ou peut-être pas. Mais vous avez en tout cas certainement entendu parler de leurs jeux : Farmville, Frontierville, ou encore Mafia Wars (entre autres), le premier étant particulièrement célèbre pour être le jeu le plus joué au Monde sur Facebook. Il se trouve que cette société, qui fait partie de cette nouvelle vague de jeunes entreprises spécialisées dans les jeux à destination du célèbre réseau social, vient d’atteindre une capitalisation boursière de 5,51 milliards $. La capitalisation boursière est une donnée servant grosso-modo à indiquer la valeur de la société : il s’agit de la multiplication du prix de l’action de la société par le nombre d’actions présentes sur le marché. Le fait est que la capitalisation boursière de Electronic Arts s’élève à 5,22 milliards $.

Bien évidemment, une telle donnée est particulièrement fluctuante, est la chose peut changer d’un jour sur l’autre, et même d’une heure sur l’autre. Mais le symbole est particulièrement fort : une société qui existe depuis seulement 3 ans, produisant des jeux à petit budget, gratuits avec options payantes et jouables uniquement à partir d’un navigateur web, a réussi cet exploit incroyable de surpasser Electronic Arts, société vieille de 28 ans, qui emploie environ 8 000 personnes dans le Monde, réalise un chiffre d’affaire annuel supérieur à 3 milliards € et constitue le numéro 2 mondial chez les éditeurs tiers de jeux vidéo.

1 million de Move distribués ? 65 millions de Wiimotes vendues !

La semaine dernière Sony s’est félicité d’avoir sur distribuer 1 million d’exemplaire du Move. Comme on l’avait déjà fait remarquer pour l’annonce du résultat européen (1,5 million) ce score est loin de refléter un véritable succès : non seulement il ne s’agit que d’exemplaires distribués et non vendues, mais de plus il ne faut pas oublier que l’accessoire a de grandes vertus multijoueur et que de nombreux acheteurs ont probablement acheté plus d’un exemplaire. En outre, cette donnée de Sony englobe l’ensemble du territoire américain : pas seulement les U.S.A. mais aussi le Canada et l’Amérique latine.

Et l’air de rien, Nintendo a semble t-il eu l’envie de ridiculiser son concurrent, en dévoilant quelques chiffres. Chiffres qui eux ne concernent que les Etats-Unis et non tout le continent. Chiffres qui sont des données issues de NPD et représentent donc les ventes réelles et non les exemplaires distribués. Et chiffres qui font mal. A la fin septembre 2010, Nintendo a ainsi vendu 65,3 millions de Wiimote aux USA et 59,2 millions de nunchuks. Dans le détail pour les Wiimotes :

  • 30,41 millions vendues par le biais de la console Wii
  • 12,92 millions vendues par le biais du jeu Wii Play
  • 18,56 millions de Wiimotes blanches vendues séparément
  • 2,44 millions de Wiimotes noires vendues séparément
  • 467 500 Wiimotes roses vendues séparément
  • 465 200 Wiimotes bleu vendues séparément
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Top Jap Media Create du 11/10 au 17/10 (semaine 42)

Top des ventes de jeux

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Atlus donne quelques chiffres et prévisions

Atlus est un de ces petits éditeurs japonais qui arrive à survivre depuis des années avec des scores modestes mais persistants, grâce à un public de fans fidèle et un bouche à oreille qui arrive toujours à toucher quelques curieux. Principalement célèbre pour sa série phare Shin Megami Tensei qui existe depuis des années et qui compte un bon nombre de séries adjacentes, la plus connue étant la série des Persona, l’éditeur, ou plutôt son propriétaire, Index Holdings (principalement connu en France pour être le propriétaire du club de football de Grenoble), a récemment dévoilé quelques chiffres des performances de quelques jeux. S’ils ne sont pas nouveaux, les instituts japonais nous ayant déjà permit de constater les réussites de ses derniers jeux sur l’archipel, il est intéressant de découvrir les prévisions que formulait initalement la société. Mais il est surtout intéressant de connaître les détails des ventes de la filiale Atlus USA, qui en quelques années est devenue célèbre pour éditer sur le territoire américain des jeux typiquement japonais qui autrefois ne voyaient jamais le jour en occident tant les distributeurs américains avaient peu confiance en leur potentiel commercial. D’ailleurs, Atlus USA est loin de se contenter d’éditer des jeux d’Atlus, preuve en est les deux jeux dont les chiffres ont été dévoilés : il s’agit de titres provenant de l’éditeur From Software.

On nous précise également que si les chiffres de seulement 2 des 12 jeux sortis par Atlus USA au cours de cette année fiscale sont dévoilés, l’ensemble des jeux sortis par la filiale américaine ont dépassés les prévisions. Enfin, on apprend que l’éditeur compte écouler au Japon 150 000 exemplaires de Catherine, le prochain titre développé par l’équipe responsable des Persona, qui sortira cet hiver sur PS3 et 360 ; et 138 000 exemplaires de Radiant Historia, ce RPG DS qui sortira début novembre.

Brève : le point sur le succès d’Assassin’s Creed

Plus un Assassin’s Creed 2,5 qu’un véritable troisième épisode, qui arrivera certainement plus tard, Brotherhood sort dans environ 1 mois, et Ubisoft commence à activer le marketing. L’éditeur dévoile déjà que ce titre se révèle être le jeu le plus précommandé de l’histoire de la société, ce qui nous fait une belle jambe. Plus concrètement, on apprend que en deux épisodes, la série s’est écoulé à environ 19 millions d’exemplaires dans le Monde. Sachant qu’il y a environ 6 mois on apprenait que le deuxième épisode avait atteint le score de 9 millions, et en supposant que ça n’ait pas beaucoup bougé depuis, alors le score du premier opus atteint aujourd’hui un total de 10 millions. Une très belle performance.

Brève : Medal of Honor démarre bien

Après le retour au premier plan de FIFA et attendant le nouveau Need for Speed : Hot Pursuit par les développeurs des Burnout, il y a une autre de ces séries qui ont autrefois permit à EA de conquérir le Monde pour ensuite perdre de leur superbe, et qui aujourd’hui bénéficie d’une remise à zéro, ou d’un « reboot » comme on dit de plus en plus souvent dans le jargon. Après plusieurs déceptions aussi bien critiques que commerciales, Medal of Honor revient ainsi sur le devant de la scène, s’inspirant de son rival d’autrefois, Call of Duty, pour prendre part à une époque contemporaine, tout en se démarquant un minimum en choisissant un contexte réaliste et non fictif puisque l’action se déroule en pleine guerre d’Afghanistan, un conflit qui n’est aujourd’hui pas totalement terminé. Selon les grandes pontes de l’éditeur américain, c’est ainsi 1,5 million d’exemplaires qui ont été distribués en à peine 5 jours, ce qui est plutôt pas mal. Reste à voir les ventes réelles dans les tops américains et européens, et s’il saura résister à la sortie prochaine de Call of Duty : Black Ops.

Top Jap Media Create du 04/10 au 10/10 (semaine 41)

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Brève : Sony dévoile le score du Move

Quoi de mieux pour (tenter de) faire oublier l’arrivée imminente du lancement d’un concurrent direct, ici Kinect de Microsoft, qu’un joli communiqué de presse assurant du succès commercial de son propre produit ? C’est précisément ce que Sony vient de faire, en déclarant avoir distribué environ 1,5 million d’exemplaires de son nouvel accessoire, le PlayStation Move, uniquement sur le territoire européen, et ceci uniquement pour le premier mois de commercialisation. En l’état, c’est un très beau score pour un accessoire, mais n’oubliez pas que cela ne représente pas 1,5 million d’acheteurs : non seulement parce qu’il est ici question d’exemplaires distribués aux revendeurs et non vendus, mais aussi parce qu’on peut supposer que de nombreuses personnes ont acheté en au moins deux exemplaires la manette en question, qui comme pour la Wii dont elle s’inspire revendique essentiellement une qualité en multijoueur.