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Top US NPD d’avril 2010

Top des ventes de jeux

Pas de surprise, c’est bien le nouveau Splinter Cell qui prend la tête du classement. Après presque 4 ans d’attente depuis le dernier opus, ce nouvel épisode – le premier développé exclusivement pour les supports HD – renouvelle plus où moins la série en optant pour une accessibilité accrue et une complexité réduite. Il en découle un jeu bien plus grand public que ses prédécesseurs, plus proche de l’action que de l’infiltration qui était censée être le maître mot de la saga, et donc en fin de compte un jeu moins original que ses prédécesseurs. C’est le genre de formule qui apparaît malgré tout comme plutôt suicidaire de nos jours, un jeu classique ayant besoin de plus que ça pour se démarquer de la masse. Mais en revanche, quand on a déjà réussi à se faire un nom comme Splinter Cell, chercher à « casualiser » ainsi le concept se révèle très efficace pour faire exploser les ventes. Résultat, Conviction parvient à réaliser le meilleur démarrage de la série tout en étant celui qui déçoit le plus les fans.

Notez que ce mois est marqué par une bien mauvaise nouvelle : NPD a décidé de désormais rendre public uniquement les chiffres des 5 meilleures ventes mensuelles et non plus 10. Heureusement, différentes sources ont permis de connaître les chiffres qui manquaient, tel que l’autre nouveauté du mois, Super Street Fighter IV qui s’est écoulé à 251 000 exemplaires en cumulant ses deux supports (la version 360 est quatorzième avec 108 000 exemplaires). C’est nettement moins que le SFIV sorti il y a plus d’un an et écoulé à 850 000 exemplaires sur son premier mois (446 000 sur 360, 403 000 sur PS3) avec 12 jours comptabilisés contre seulement 5 pour cette grosse mise à jour avec une dizaine de personnages inédits et de nombreux autres ajouts. Pour un jeu de combat à notre époque, cela reste très satisfaisant pour Capcom. Du côté des anciennetés, qui sont particulièrement représentées dans ce top 10, on souligne le Pokémon toujours bien placé avec 435 000 exemplaires vendus pour un total de 2,217 millions.

Suite du top 20

Il était attendu au tournant, bénéficiant de l’appui marketing de Nintendo, Monster Hunter 3 réalise un petit exploit en frôlant le top 10 avec environ 126 000 exemplaires vendus pour ce premier mois, ce qui représente le double du démarrage de Monster Hunter Freedom Unite sorti sur PSP l’année dernière aux USA et qui avait lui même réalisé le meilleur démarrage de la série à l’époque. Le titre réalise donc un démarrage correct, et vu l’intensité des moyens marketing déployés, on aurait pu s’attendre à plus, comme on aurait tout aussi pu s’attendre à moins pour une série qui manque clairement de popularité en occident. Il faudra attendre les prochains mois pour constater s’il s’agit d’un succès ou pas, mais il est difficile d’envisager une grande longévité. On rappelle donc pour bien situer ce classement que SSFIV sur 360 s’est vendu à 108 000 exemplaires, tandis que Battlefield BC2 a un score inférieur à 100 000 exemplaires vendus. Signalons tout de même qu’aucune des deux versions de Final Fantasy XIII ne parvient à intégrer le top 20 pour ce deuxième mois de commercialisation.

Top des ventes de consoles

Un mois en très petite forme. Certes avril correspond au début de la période la plus calme de l’année, mais une telle chute n’était pas attendue, sauf pour la DS qui ne peut évidemment tenir la comparaison avec le mois d’avril 2009, qui bénéficiait du lancement de la Nintendo DSi. La Wii fait pire que l’année dernière qui était déjà un mois décevant pour la machine de Nintendo, la PSP s’enfonce lamentablement, et pour couronner le tout, NPD décide de ne plus rendre publique les chiffres des ventes de PS2. Le seul bilan à peu prés positif du mois concerne les consoles HD qui jouissent d’une hausse par rapport à l’année dernière, avec toujours un niveau très serré entre la 360 et la PS3. Notez que les analystes de NPD prévoient qu’en octobre ou en novembre prochain, la DS devrait parvenir à battre le record établi par la PS2 et devenir la console la plus vendue de l’histoire des États-Unis.

Chiffre d’affaire de l’industrie

Après la hausse du mois dernier, voici une nouvelle baisse bien dure à encaisser pour l’industrie de part sa violence. Il s’agit de la plus forte baisse depuis juillet 2009, et de la quatrième plus forte baisse de l’histoire après juin et juillet 2009 ainsi que septembre 2000. NPD propose tout de même une explication à cette forte chute, qui repose sur le fait que la fête de pâques, très importante commercialement aux États-Unis, est cette année comptabilisée dans le mois de mars et non le mois d’avril. Selon les estimations de l’institut, cela représentait 55 millions $ en 2009, ce qui n’explique évidemment pas tout. Il est important de souligner que la baisse des ventes de jeux n’est pas à attribuer aux grosses nouveautés de ce mois d’avril, qui ont plutôt bien fait leur boulot puisque les grosses nouveautés du top 10 et du top 20 ont globalement mieux marché que l’année dernière. La faute revient surtout aux petites nouveautés, mais aussi à celles du mois de mars : NPD comptabilise une baisse des ventes ce mois-ci de 75 % pour l’ensemble des nouveautés du mois de mars. En comparaison, en avril 2009, les nouveautés du mois de mars 2009 n’avaient accusé qu’une baisse de 54 %. Soulignons tout de même une fois encore que le commerce digitalisé (ventes de jeux sur PS Store, XLA, WiiWare, Virtual Console, etc…) n’est toujours pas intégré dans les comptes de NPD, et l’institut reconnaît que ce manque peut jouer un rôle de plus en plus important : pour le deuxième mois consécutif, c’est la carte de 1600 points Xbox Live qui arrive en tête des ventes d’accessoires.

Prochainement

C’est un assez gros mois qui se profile. Pas mal de sorties, beaucoup de nouvelles séries, de tentatives un peu risquées qui auront fort à faire pour se placer dans le top 20. Il y a Blur, le fameux projet des créateurs de PGR rachetés par Activision il y a quelques années qui tentent là d’imposer une nouvelle référence du jeu de course en mélangeant Need for Speed, Mario Kart et Facebook. Mais il y a plus prometteur et certainement plus inspiré avec Split/Second, le nouveau projet de l’un des plus talentueux studio de Disney qui s’était déjà fait remarqué avec Pure. Ici, il s’agit d’un jeu de voiture plus proche de l’esprit Burnout avec une forte interaction dans les circuits où les explosions et changements de parcours sont légion. Ça semble être un bon jeu, c’est accessible, ça en met plein la vue, bref c’est un titre qui peut cartonner, sauf que les jeux de course ne sont plus trop à la fête ces dernières années aux États-Unis, nous verrons donc bien si l’un de ces deux titres saura inverser la tendance. On signale aussi l’arrivée du deuxième Lost Planet, le premier avait réussi à plutôt bien marcher mais le genre se veut désormais nettement plus concurrentiel et réitérer l’exploit sera ardu. Pour se démarquer, Capcom a visé sur un titre totalement tourné vers le multijoueur online en coopération, façon Monster Hunter, reste à voir si ça fera mouche.

Mais les vraies grosses nouveautés du mois, celles qui sont quasiment assurées d’avoir une place dans le top 10, ce sont celles en gras sur le tableau. Alan Wake, le nouveau jeu de Remedy, le studio devenu célèbre dans le monde entier pour les deux Max Payne, qui après plus de 4 ans de développement sort là son nouveau titre dont l’ambiance et le scénario enchante la presse. Red Dead Redemption, le nouveau titre de Rockstar qui se présente clairement comme un véritable et légitime Grand Theft Auto IV façon Western. Même moteur, même gameplay, même narration, même liberté, c’est exactement la même recette, dans un univers et un contexte totalement différent. Take Two y croit et assure derrière la grosse campagne marketing façon GTA avec pub TV à foison et gigantesques façades d’immeubles peintes. Super Mario Galaxy 2, qui s’assure forcément un gros score, vu la force de la série comme la force de la Wii. Toute la question est de savoir si ce succès déjà assuré sera plus proche du succès façon SMG1 ou du phénomène façon NSMBW. On peut fortement penser que la réussite de ce dernier à de quoi encourager ce nouveau titre, qui comme son prédécesseur enthousiasme déjà l’ensemble de la presse comme l’un des meilleurs jeux de toute l’histoire et a déjà récolté un 10/10 par le très sévère magazine Edge qui le désigne comme la perfection du genre. Tout l’enjeu est de savoir si, en plus des gamers et des enfants, le titre saura se vendre au public casual de la console, ces adultes peu habitués aux commandes d’un jeu de plate-forme en 3D. On finira tout de même avec le cas UFC 2010, simulation de Free Fight dont le prédécesseur avait démarré à plus d’un million d’exemplaires vendus en mai 2009…

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