Ventes japonaises : jusqu’où iront-ils ?
Le grand avantage de Famitsu, c’est qu’il donne un maximum d’informations concernant les ventes de jeux, faisant de cet institut le seul au Monde nous permettant de mesurer l’évolution des ventes dans le détail et sur le long terme. Et pour cet exercice, il y a un certain nombre de jeux, qualifiés de long-seller, le plus souvent des titres de Nintendo, qui se vendent sur la longueur, et qui parviennent ainsi à renouveler les records. Mario Kart DS deviendra t-il l’épisode le plus vendu de la série ? New Super Mario Bros. Wii fera t-il aussi bien que son prédécesseur ? Tomodachi Collection réussira t-il a concurrencer les meilleures ventes de la DS ? Jusqu’où ira Monster Hunter Freedom Unite ? A défaut de pouvoir lire l’avenir et donner des réponses précises à ces questions, voici en tout cas une série de graphiques qui permettent de bien se rendre compte de la situation actuelle, et du potentiel final de ces monstres commerciaux.
Bien que figurant parmi les meilleures ventes de leurs consoles respectives, MK64, MKSC et MKDD restent les moins bonnes ventes de la série, seul l’épisode 64 ayant réussi à dépasser le million, et de peu. Le premier opus reste donc toujours l’épisode le plus vendu de la série, avec un total de 3,82 millions d’exemplaires écoulés, et, excusez du peu, le statut de meilleure vente de la Super Nintendo. A ce jour, le total de Mario Kart DS s’élève quant à lui à environ 3,61 millions d’exemplaires vendus. La courbe le montre bien : les deux jeux sont très proches. Mais est-ce que cet épisode DS saura se vendre à plus de 200 000 exemplaires supplémentaires pour réaliser un nouveau record ? C’est là toute la question. Car s’il continue à se vendre, ce qui est déjà exceptionnel pour un jeu sorti en 2005, il est désormais bien en dessous des 5 000 exemplaires hebdomadaires et ne rentre plus dans le top 30 Famitsu, son dernier total actualisé datant du 28 mars, à l’occasion de la parution par Famitsu d’une liste des meilleures ventes des consoles actuelles. En 2009, il s’est tout de même vendu à presque 250 000 exemplaires. Mais il est évident que son score de 2010 sera bien plus faible, et il est probable qu’il finisse définitivement sa carrière en 2011, ce qui rend l’exploit particulièrement délicat. Quant à l’épisode Wii, on a du mal à lui voir un avenir aussi réjouissant. Le titre a beau s’être bien mieux vendu sur le démarrage, il s’est calmé bien plus rapidement. Bien que bénéficiant tout de même d’un statut de long-seller indiscutable et figurant encore parmi les 30 meilleures ventes, cela fait un moment qu’il se vend nettement moins bien que ce que faisait MKDS a la même période. Mais parti comme ça, il est tout de même en bon chemin pour dépasser les 3 millions.
A ses débuts, Tomodachi Collection a rapidement donné l’impression d’être un nouveau succès dans la lignée d’un Style Boutique (environ 900 000 exemplaires vendus). Mais cette émule des Sims avec des Miis a vite montré une endurance bien plus efficace, capable de franchir le million en moins de 15 semaines, et se maintenant à plus de 50 000 ventes par semaine jusqu’à sa 34ème semaine, avec un pic à plus de 200 000 exemplaires pendant la période de fêtes de fin 2009. Du coup, le titre finit par s’imposer dans le top 10 des meilleures ventes DS, et sa courbe se met à se rapprocher de celles des deux plus grands succès casual de la console. Désormais, Tomodachi Collection continue à se vendre à environ 35 000 exemplaires par semaine, tandis qu’à ce stade, ACWW et Brain Training 2 étaient déjà passés sous la barre des 30 000. Alors, comme ces derniers, le nouveau phénomène de Nintendo se place comme un candidat idéal pour aller au delà des 5 millions d’exemplaires.
Il est tout d’abord important de préciser une chose qui n’apparaît pas sur ce graphique : le premier remake de la série, Rouge Feu & Vert Feuille, a eu une carrière particulièrement brillante en termes d’endurance, finissant ses ventes à un peu plus de 3 millions d’exemplaires vendus. Néanmoins, il est évident que Heart Gold & Soul Silver a réussi cette performance impressionnante de faire un démarrage fulgurant, digne des épisodes inédits, et dépasser le cap des 3 millions en seulement 12 semaines. Toujours maintenu au dessus des 10 000 exemplaires vendus par semaine, ce titre s’assure déjà de franchir les 4 millions. Saura t-il aller jusqu’à 5 millions ? Ça semble bien plus délicat, même si son prédécesseur a prouvé que la longévité peut toujours être exceptionnelle pour les Pokémon et que cette possibilité reste envisageable.
Vendu à part au Japon et non pas fourni avec la console comme en occident, Wii Sports constituait il y a quelques jours encore la meilleure vente de la Wii sur l’archipel (il vient de se faire battre par NSMBW) avec un total de 3,63 millions. En tant que jeu de lancement, sa courbe est peu impressionnante, puisqu’il avait besoin d’attendre, petit à petit, que le parc de consoles vendues s’agrandisse pour vraiment afficher son potentiel final. Du coup, la vraie courbe de référence est celle de Wii Fit, qui a bénéficié au final d’un succès similaire mais a eu l’avantage de sortir un an après la console et donc de profiter dès le départ d’une console déjà bien plus installée. Et c’est là qu’on voit bien que les suites de ces deux titres s’en sortent clairement moins bien. Alors sauront-ils aller jusqu’aux 3 millions ? C’est visiblement compromis, même si l’avantage de ces deux relèves est qu’il s’agit justement de relèves qui ne risquent à priori pas d’être remplacées par des suites et de voir leurs carrières prématurément terminées, au moins jusqu’à ce que la relève de la Wii elle-même arrive.
La situation des Super Mario Bros. est très similaire au cas des Mario Kart. Un premier épisode qui reste le record, une version DS qui pour la première fois arrive à approcher ce résultat, et une version Wii qui réalise le meilleur démarrage. Ce dernier opus a ainsi réussi l’exploit de faire bien mieux que son prédécesseur qui avait pourtant réalisé une performance exceptionnelle dès son lancement, mais il faut dire que NSMBW a eu l’avantage de sortir pendant la période des fêtes. Alors, comme pour le cas qui distingue Mario Kart Wii de Mario Kart DS, difficile malgré tout de l’imaginer surpasser la performance de l’épisode DS : ce dernier s’était maintenu au dessus des 100 000 exemplaires vendus durant 13 semaines (le record), quand l’épisode Wii est passé en dessous des 100 000 lors de sa neuvième semaine. Néanmoins son rythme actuel est comparable à celui de son prédécesseur à la même époque et le jeu s’impose tout de même comme un véritable long seller, en route vers les 4 millions, ce qui fera de lui le jeu sur console de salon le plus vendu depuis… Super Mario Bros., justement. C’est la route vers les 5 millions qui sera bien plus ardue, et il est encore trop tôt pour juger d’une telle possibilité. La version DS a quant à elle su profiter de la sortie de cet épisode Wii pour totalement relancer ses ventes et le titre se maintient désormais dans le top 30, sans être repassé sous les 6 000 exemplaires depuis novembre 2009. Le jeu en a depuis profité pour devenir la meilleure vente de la console, surpassant Pokémon Diamant & Perle et est parti pour devenir le troisième jeu de l’histoire à surpasser les 6 millions. Malgré tout, le record du premier Super Mario Bros. reste trop élevé.
Nouveau phénomène de cette génération, Monster Hunter est même quasiment devenu un nouveau genre à part, bien qu’il s’agisse globalement que d’un hack’n slash moderne, très clairement orienté sur le multijoueur à 4 comme l’était Phantasy Star Online avant lui. Le fait est que ce n’est pas le online qui a popularisé la série, mais bien le support PSP qui impose un multijoueur local. Alors le premier a avoir tenté de récupérer une part du gateau fut Sega, qui a justement resorti sa série Phantasy Star et l’a adapté au format de la portable de Sony pour ce qui devient du coup un véritable concurrent à Monster Hunter. Preuve de la force du phénomène, si ce titre, ainsi que sa suite, sont très loin de devenir des concurrents sérieux pour Capcom, ils n’ont alors aucun mal à se classer rapidement dans les meilleures ventes de la machine. D’autres ont essayé le même procédé, comme Koei avec son Dynasty Warriors Strikeforce qui fut là encore un succès, mais le seul autre véritable clone de Monster Hunter, c’est le récent God Eater. Et là encore, malgré le statut de jeu original, le titre démarre très bien et se classe à son tour dans le top 10 des meilleures ventes PSP, surpassant au passage Phantasy Star Portable 2. Il se maintient même assez bien, et se vend mieux que ce dont était capable le premier Phantasy Star Portable qui jouit à ce jour d’un total inférieur à 640 000 exemplaires. God Eater en est lui à 580 000, et s’il continue ce chemin, il devrait alors devenir le Monster Hunter-like le plus populaire, après Monster Hunter, évidemment. Une suite ? C’est inévitable.
Ce cas est particulièrement intéressant, avant tout parce qu’il démontre bien l’énormité du phénomène Monster Hunter, dont ce dernier épisode (Monster Hunter Portable 2nd G de son titre original) a réussi l’exploit de surpasser les ventes des Final Fantasy et se place désormais en deuxième plus grosse série d’un éditeur tiers au Japon. Face à lui, Dragon Quest IX, l’épisode le plus vendu de la série, et le premier jeu non-Nintendo de l’histoire à dépasser les 4 millions au Japon. Square-Enix eu d’ailleurs la bonne idée de s’inspirer un peu de Capcom et ainsi également de baisser officiellement le prix de son jeu moins d’un an après la sortie de celui-ci avec la réédition à petit prix dans le label Ultimate Hits (équivalent des Platinum de Sony chez nous par exemple). Certes, mais le fait est que la vitalité du Monster Hunter continue à être extraordinaire, et à peine un mois après la réédition de DQIX, le titre de Capcom est repassé devant dans le dernier top Famitsu. Il accumule désormais un total de 3,81 millions d’exemplaires vendus. Atteindre les 4 millions, un fait exceptionnel, n’apparaît désormais plus que comme une formalité. Dragon Quest IX garde tout de même une bonne avance et peut compter sur l’arrivée prochaine de Monster Hunter Freedom 3 pour calmer les ventes de ce Unite. Quant à cette version portable de Monster Hunter 3 justement (différente de la version Wii sous de nombreux aspects), les paris sont ouverts pour savoir jusqu’où il serait capable d’aller… Mais à priori, le seul concurrent valable qui peut s’opposer à lui cette année sera le fameux Pokémon Black & White.
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